[心得] Peeker's Advantage-射击游戏的共通内挂

楼主: doorlow01 (佛斯)   2019-09-08 22:21:42
游戏名称:CSGO、以及所有连线射击游戏
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https://www.youtube.com/watch?v=h0Zp6zZZLWs
懒人包:
画面大多使用CSGO因为较好自订与取得、举例
但概念是所有连线射击游戏通用的
大部分情况下 Peeker's Advantage是存在的
原因主要是预期心理加上其他一些因素(ping、netcode、广角定理)
其实这个题目真的不太好下手
因为这个优势是否存在、如何存在都还是一个讨论的话题
只能从自己对游戏机制的理解以及一些其他论坛、资料和外国的youtuber的观点综合而
论,欢迎指出错误
刚踏入影片制作这块
接下来想做游戏Review,以下为确定制作的目标
Hunt:Showdown
Escape From Tarkov
作者: LayerZ (無法如願)   2019-09-09 12:13:00
ping值..影响很大喔..最坏的情况是,没看到人,就直接被干掉了架枪者A 探头者B 探头时间点XB收到X-n秒前的封包看到A的位置,A要到X+n才会看到B,这段n内造成击杀的话,A连反击都办不到,或是在X+n后一点点时间看到人,server就判定击杀了游戏大部分是client表演,server演算,全server演算会造成ping x 2延迟基本上没办法玩
作者: s955120 (姊控の尤托列)   2019-09-09 14:58:00
如果听得懂英文可以看这个https://www.youtube.com/watch?v=vB0Vj9_c234他做过很多netcode相关的测试
作者: olalo   2019-09-14 08:55:00
论ClientSide,Planetside2说第二没人敢说第一。自己去YT搜游戏跟关键字就一堆影片了...严重利用此机制的甚至能直接杀死在重生点里面的人...
作者: jerryklu (鲁凯)   2019-09-18 02:10:00
我怎么觉得有推文连影片都没看完的感觉....

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