※ 引述《jerryklu (鲁凯)》之铭言:
: 游戏名称:星际大战:战场前线2(必填,未填者依板规处理)
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: Loot Box/Loot Crates,基本上跟扭蛋是差不多的概念,只是塞了更多垃圾进去,
: 现在已经正试图破MMO/无料课金的范畴,尽管在BF4就开始置入了战斗包(battle pack)
: 的概念,但多数内容为外观迷彩,当然部分瞄具被包进去这点已经让人反感,但仍算
: 充实的选择,和初期更严重的连线品质问题掩盖了一切。
: 今年,从 Forza 7/战争之影/刺客教条:起源 这些作品开始,连单人主打的游戏都开
始
: 置入loot box的系统,万恶EA怎么可以输在起跑点??
: https://www.youtube.com/watch?v=ne4CnyNW9O4
: 上面是Angry Joe对SWBF2的loot box根据BETA大致的讲解,一些被动技能(boost card)
: 需要农就已经让人担心,这些boost card还会因为不同等级有不同幅度的效果,完全他
X?
: 垃圾设计。
: 更扯蛋的,枪枝解锁需要的材料(crafting parts)也被包含在loot box里面,还不一定
会
: 给,给的数量相较于使用需求量也是少到可怜(箱子给20上下,解把枪可能要到600),
: 过去BF那种靠技术,没技术靠时间,没时间靠朋友的武器解锁已经RIP了,欢迎,来到
这?
: 连60US$原价的游戏,都要靠机率的抢钱时代~~!!难得游戏面的设计都有显著的进步...
: 哀....再去买个TF2的skin支持良心厂商好了...
有在玩bf1的都知道,这次玩家反弹不是因为变心不农了,而是dice的解锁条件根本智障
。
例如之前Hellriegel1915解锁防御版,300杀条件是合理的,就是花时间而已。也未见有
人抱怨不想农了。
沙皇武器或技能解锁条件相对显得没逻辑而且难受,杀不死人的绊索,一回合内要换队伍
急救,轻机枪射飞机等等。
不是说玩家没办法解,只是过程很痛苦,为了专心解锁势必kd跟分数会降低。而且让人以
为只是强迫去用冷门配备,不是去引导玩家磨练技术。最后的问题是,很辛苦解开武器或
技能之后,OS:也才这样哦,真粪!
提升粘著度的确很重要,方法很多,但认为农=粘著度是一个很恐怖的想法,会毁了一个
游戏(事实上dice已经快毁了bf1,其他原因后述)。
创上线人数新高的PUBG就是最好的例子,完全不农,地图场景也单调,但就是好玩刺激,
让人想玩再玩。
反观dice画虎不成反类犬,想农玩家却流失更多。一两个月前三平台最多人数还有16万,
现在只剩12万。有趣的是bf4还有3万多人,dice放生的游戏人数反而稳定,真是讽刺。顺
带一提外挂的杀伤力,按照bf1总人数是bf4的四倍来看,bf4的PC人数约1.5万,bf1却只
有2.5万。而dice从来不试着解决外挂问题。
回归到玩家性质,bf1有自己的客群,但许多玩家抱怨的点从来不被重视。例如PC的外挂
,行动模式,DLC地图SV,每次更新打不到人或延迟等等。或许有些问题难免技术上有困
难,dice不但不改甚至从不回应。
这款游戏本质非常棒,屌打cod好几条街,地图精致度,物理效果,机械巨兽,震撼音效
等等,打起来爽杀人更爽。但dice还是很厉害的把他搞烂了。
全新开发的模式皆失败,例如战争信鸽,行动模式,空中补给,前线等等。还是都在玩征
服跟死斗。dice不去解决反而回头搞技能系统加上一堆troll玩家的条件。
尤其对120玩家来说,继续玩的动力大大降低,除非有新地图。这点可从沙皇更新第一周
发现,一堆110玩家回锅(有一次我方甚至1/3都是110以上)。但新地图玩腻了,等级满
了,还剩什么?
以上手机排版,写的乱,请见谅