游戏名称:战地风云1(必填,未填者依板规处理)
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先说结论:以公测地图SINAI DESERT来说整体地图跟以往系列比偏小,除了E点外主要旗点
都相邻在一起,节奏偏快,空军及载具宰制力上升,单兵作战跟以往BF系列差不多。
载具设计:这代选载具的方式跟以往不太一样,是选了类型之后再细选,以BF4来举例就是
会让你先选装甲单位再选要主战战车、IFV、AA等,也就是地图上可能会出现一票的主战坦
克,空军单位的选法也是一样。
这代多了进出车门的动画,切换炮位时一样会有动画,所以无法表演进进出出的
troll noob特技了,维修工具被取消改为在载具内按X可进行维修,但此时不能开火只能前
进后退,被攻击也会取消维修。
载具弹药采用弹匣制,也就是残弹数打完后需要等待弹药自动回补,但没打完之前都可以
快速开火。
地面载具:少了神兵RPG后这代坦克变成十足的陆战王者,除了突击兵的反坦克手榴弹(射
程超级短)外就只剩地图上的固定炮位能对付,不过坦克本身的射界相当狭窄(终于知道为
什么雷诺FT-17会是经典了...)各炮位最好都坐满人才不会被步兵突袭。
狙击手可以用K子弹对付一些轻型装甲车,这是游戏内最接近RPG的武器了,但打战车就
免了...一发才5伤害。
空中载具:这代分为战斗机、攻击机及轰炸机,共通点都是超级硬.....除非碰上地面的AA
火炮(这代AA火炮还会干扰视线)不然光战斗机要扫下一架哥塔轰炸机就要6~7秒....
玩到现在是感觉有到BC2水准,不会有BF3刚出有点半成品的味道在。