游戏名称:Red Orchestra 2
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看到特卖很便宜就入手玩玩看,刚入手目前玩了8个小时。
当时这款上市的时候就看过介绍说是"拟真"向的FPS对战,
第一场马上被震撼教育,子弹从哪来?队友是谁?我死了?
加上这款开枪的音效超来劲,一开始几场真的颇有压力。
在渐渐熟悉地图后,存活率开始高了一些。
(TK数也降低,不会朝队友的方向开枪了XD。)
操作上需要花时间适应,操作的流畅度没有很高,
总觉得玩起来每个动作按下去都会慢一些才动作,不过毕竟整体节奏慢所以还能接受,
就是要习惯遇判一些动作,像是提早瞄准、先拔好手榴弹之类的。
这款每把枪都有弹道下坠的设计,
不过实际玩起来,除非要瞄准远到像米粒的大小的敌人,直直瞄准都打得到。
他还很贴心可以调整瞻孔高低,不过因为我大多都是冲峰,
看到敌人都是很近的状况所以用不太到。
玩了几场的心得就是沟通合作非常重要,
尤其是小队长(Squad Leader)和队长(Team Leader)之间的联系,
队长可以在基地使用战略技能,最重要的能力就是呼叫轰炸和呼叫侦察机,
而呼叫轰炸必须要有人用望远镜标记,小队长就必须在跑去标记,
不然队长不大可能自己跑去前线标记然后再跑回基地发动。
小队长还负责前线重生的重要任务,让其他队员可以在他身边重生,
担任小队长最好就是好好的活着,不要太冲,然后适时的用烟雾弹制造机会。
其他特殊职业我就不大清楚,还没好好的摸透,不过都是偏任务性质的职业,
像是反坦克兵就是敌方坦克出来的时候就会有人跑去选,
或是坦克车长就是出来指挥坦克,然后狙击手人人抢XD。
总之玩起来蛮起劲,一部分是玩这几场很幸运遇到会合作的路人们,
加上自己不大排斥Hardcore的玩法,
想起以前COD:MW那几代的线上模式我也偏爱玩无准心的Hardcore模式,
玩这款有种莫名的亲切感,而合作的形式也让我想起以前RTCW:ET的时光,
设计上也是每个职业都必须要有人玩整个团队才动的起来,
遇到好的队伍玩起来很有实感。
然后服务器意外的多,日本跟台湾都有人架,Ping都很OK,
在对的时间点大概三四个服务器有很多活人,
我今天就跟到32v32全满的场,所以还不用太担心没有活人,
而且现在有特价应该还会有一批玩家加入。
推荐给对画面不介意,喜爱自孽,喜爱大型多人合作的玩家。