※ 引述《s31059511412 (哈利‧瑟勒席斯)》之铭言:
: 推 lk011382: taitanfall如果不是EA出的,如果有好好设计剧情,如果有好 11/08 07:39
: → lk011382: 好经营,cod出这片应该买气会差。 11/08 07:39
: 推 viseal: 想问一下,网络连线顺畅吗 11/08 12:33
: 推 zerosaviour: 泰坦不出单人战役是因为没人手 11/08 14:10
: 推 neverleft: 不是没人手,而是EA调查后发现只有低于10%的人会去玩 11/08 16:14
: → neverleft: 单人战役(过往经历)但开发单人战役却要耗时半年以上跟 11/08 16:15
: → neverleft: 多许多人手,为了满足那10%人EA觉得划不来 11/08 16:16
: 推 zerosaviour: 这样讲就是没人手呀 11/08 16:31
: 推 neverleft: 呃...是不愿意做,而不是你讲的没办法做... 11/08 17:01
: 推 deankobe: ps4 连线蛮顺的 11/08 19:05
: → Weith726: 人手=$$$ 所以不想浪费资源=人手变少 差不多意思啦 11/08 19:47
: 推 ohmygodha: 所以人手多就不用节省资源囉? 11/09 03:12
: → allengood: 泰坦2如果有开发单人战役 那不就自打嘴巴... 11/09 12:43
The Last Hour of Titanfall有提到为什么没单人
就...没时间,Respawn大部分的时间2010->2012年中都在跟Activision打官司,直到和解
后Respawn本身已经因为多年老大Jason West都在打官司很多人求去了(Vince Zampella主
要在管商业经营上面)
在另两位主要成员决定离开后Jason West因为跟EA的约得留在Respawn干脆装死不作事,
弄到当面在EA下来看Titanfall进度的时候说这游戏会很烂...orz
直到2013年二月EA看这样下去不行干脆放人,本来说与Activision官司结束就打算跳的
Zampella反而留下来把Resapwn弄到Titanfall作出来为止。
没有单机本身也是时间不够,大概在2012年底决定的,因为这是Respawn跟EA定的交货时间
是在2013年底,而到2013三月Titanfall才有一关Fracture demo能展示能看。