游戏名称:《Enemy Front》
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让你重回烽火连天的二战时代《Enemy Front》
如果说看到City Interactive这间公司你会想到什么呢?最先想到的就是二线游戏吧!?
创立于2002年的波兰工作室,其中比较著名的游戏应该是《狙击之王:幽灵战士》系列吧
,一年产量约3~5款游戏,可谓是重量不重质,去年出的《狂战机器》画面我自己是觉得
还不错,可是游戏性依旧欠佳。
而这款《Enemy Front》最早是公布于2011年,后来预定于2012年发售,再来延期至2013
年初,再延至2013年底,一延再延的结果是在2014的春天,不过后来还是没有,最终延期
至了2014的6月10日。
官网上写着,这个第一个真正的二战FPS,具有惊人的视觉效果,开放式的地图跟丰富互
动场景,打破了目前市面上线性的FPS游戏模式,你可以战斗、狙击、潜行等选择自己的
方式来达成目的。
▼游戏开始画面相当有fu
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是的,看起来是否很心动呢,早期二战的游戏题材已经被做到烂了,最后将题材现代、近
未来,二战的题材在最近是比较少见的题材,那么是否会让玩家买单呢,让我继续看下去
。
游戏采用的是与《狙击之王:幽灵战士2》相同的CryEngine 3,不过在《狙击之王:幽灵
战士2》,City Interactive将CryEngine 3发挥得淋漓尽致,如果说使用CryEngine 3的
《末日之战3》是一碗牛肉面,那么《狙击之王:幽灵战士2》就是一放了太久的二流阳春
面,不仅汤头没有味道,面也泡到难以下咽的烂!
▼看到《狙击之王:幽灵战士2》的CryEngine 3我都想Cry了
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在试玩了以后《Enemy Front》,比起前面那个狙击的作品进步不少,远景跟贴图有明显
的进步,整体水准败点在于AI(人工智能)没有智能,光影太过矫情,有点像是照片曝光过
度,有这样的进步已经可以拍拍手了,至少变成了还可以吃的阳春面。
▼光影很炫丽阿!
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▼游戏中的水面效果
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▼枪枝建模大概BB枪等级
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▼被找不到反击键,被敌军欧死,看手指的形状可得知,这拳头比装指虎打人还痛
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游戏的音效非常特别,枪声跟场景音效我都觉得普普通通,不过我打到某个关卡的时候,
突然出现一个男士兵仿佛被火箭筒炸掉了下半身,士兵痛苦着哀嚎著,那距离我估计大约
距离我50公尺,但是我到处找不到声音的来源以及士兵的下落,声嘶力竭的喊叫声就这么
一直在我耳边环绕,而这个哀嚎声非常的犀利且逼真,让我不得不佩服游戏公司的用心。
官网中号称几乎所有东西都可以破坏,但是实际上是还好,设计了很多汽油桶,机车、汽
车,但是你也不能开,只能把它弄爆炸,游戏试图想要借此营造出场景可以互动,战斗效
果充足的感觉吧,不过大多情况下你躲在这些掩蔽物后面你就跟着一起爆炸了,然后你也
会想把主机给打个爆炸。
在本作中我们得扮演着主角,跑遍各大国的战场,杀个对方片甲不留,可是大多情况下我
只有一个人在战斗,跟《末日之战3》差不多意思,一个超级大的地图,你可以选择看你
要如何解决敌人,敌人的AI就如同我前面所说得非常的笨,但是不小心被发现之后,你会
发现敌人似乎装了声纳探测或者是热感应,不管你躲哪里他都知道你在哪阿。
▼遇到一个傻队友,站在窗口疯狂拿机枪往楼下扫,变成众矢之地却不自知,让我们为他
默哀3秒钟
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操作上基本跟其他主流FPS相同,不过由于增加了潜行的系统,因此游戏中多了搬尸体的
功用,不过基本上没地方藏,你也不能拿来当挡箭靶。这游戏过关换场景的方式满有意思
的,玩家得爬进地下水道,接着再从另外一个关卡场景中爬出来。
▼《狙击之王:幽灵战士2》中的狙击系统,似乎有风向跟弹道?
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虽然吐槽了一大堆,不过打发时间倒是还行,游戏的接口我个人是感觉满喜欢的,有体力
、隐密度、子弹、地图都在浓缩在左下角。游戏6/11在STEAM上,发售后马上-20%打了个
八折,对二战有兴趣的朋友们可以参考看看阿!
▼游戏截图
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