游戏名称: 战地风云4
==============================================================================
期待已久的Mantle API终于释出了
我的配备是
CPU: FX-8350无超频
GPU: AMD 7870 myst
RAM: DDR3-1600 4G*2
MB: ASUS M5A97 R2.0
萤幕:奇美 22LD
OS: Windows 8 KMS版未升级8.1,我恨8.1的注音输入...
设定:
1280*720 @ 75fps(我萤幕在720p可以上75fps)
特效全关、只有网格开最高。另外萤幕分辨率比例为140%
测试法:以观察者模式加入64人上海征服,找到D点外一个FPS特低的角落
这是11月DirectX 11的测试结果
http://www.youtube.com/watch?v=A5xbB28Eu6I
可以看到黄线(CPU)永远高于绿线(GPU)
代表FPS被CPU限制住了
而且从工作管理员中可以看到CPU的使用率只有65-75%,有两颗核心几乎没用到
就我经验,BF4大部分64人模式中,地图各角落大部分来说,FPS都是被CPU拖慢的
AMD果然看不到Intel车尾灯
但是今日使用Mantle API的结果:
http://www.youtube.com/watch?v=ZuGX-Rd-3zI
FPS得到显著改善,很肯定开发人员的努力!
绿线很低,代表GPU的loading很少,所以我之后大概也会把一些GPU特效开高一点
但缺憾是,FPS瓶颈依旧是CPU! 且工作管理员显示CPU loading也依旧是70%左右
AMD...加油 好吗?
不过我现在觉得,这条路是正确的,摆脱DirectX桎梏果然是好选择!
以后对于SteamOS的发展也会更有帮助
这只是第一步,第一版释出的beta驱动,未来的优化依旧可期!