距离上次玩SV不晓得过了多少年
一代只玩到时空转生 也打上了Master
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后来因为卡片效果越来越复杂
能力越来越膨胀
加上抽不到主战者桃乐丝所以退坑
这个月刚好是炉石季末
于是试玩了一下SVWB
觉得整体机制和一代没有太大差别
主要多了超进化系统
下文根据个人对于SV的粗浅理解
掺杂一些从炉石的角度出发的看法或术语
不喜欢的人请自行左转
炉石的基础血量是30
SV基础血量20且没有护甲机制可以堆叠血量上限
这点还是令我相当诟病
游戏整体的节奏太快
后期的牌又太强
一只钢弹随随便便就冲锋打脸10血
40张牌完全没有意义
后手的两次幸运币
搭配上后手T4抢先进化
主动权在某种程度上比先手更强
我觉得幸运币给一个就够了
两个真的有点太多
我目前使用的deck是甲虫妖
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和一代相比
破魔虫的消耗由2→3
上限被砍了很多
而且妖精的解场能力实在不佳
遇到横向铺场的皇家
如果巴克伍德没来会连盾都过不了
对战经验最难打的应该是法师和复仇
法师T5拍安&古蕾娅
就足够把妖精的攻势阻挡下来
如果T6再拍一张
就可以左上投降的程度
复仇我不太熟悉
看到的几乎都是融合
融合出破灭的创造物控场
或是打奥契丝超进化
最后用钢弹斩杀
除了上述两个职业对局难处以外
妖精还有牌格太少的问题
这点到了二代依旧没有获得解决
妖精要将连击数撑高
需要足够多的牌格数以支撑连击数
但二代场面最多还是只能放5个手下
手牌张数最多也只有9
有点可惜
不过整体而言我觉得妖精的游戏体验还算不错
老玩家们可以试试
另外说说乐园
我完全不知道这个乐园的设计有什么意义
卡牌游戏玩家上线就是要打卡牌对战
Cy搞一个广场让玩家操控小人在里面奔跑、跳跃、钢筋铁骨*
强迫玩家社交? 还非得在广场进行对战才能解任务
到底想干嘛?
*钢筋铁骨:Dead by daylight的技能名称,人物向前冲刺一段距离。
卡包售价从100金币涨到500金币
拆银卡的红水从50减少至20
以及每日一包不计入保底
卡片未满4张不能分解
主战者造型和卡背拆开等等
这些很多人都提过了
但我最不能接受的还是没办法将一代的主战者和卡背转移过来
干你Cy
这几日游玩SVWB的心得结论
老玩家愿意课金玩长期可以玩
休闲玩家/无微课玩家快逃
这只是第一弹卡包
节奏就已经快到T10钢弹13血斩杀
不用想也知道后续卡片会膨胀到什么程度
更何况之后还会退环境
Cy大力压缩玩家可获得的免费资源
只会让重课金和轻课金玩家差距越来越大
变成纯粹的课金游戏
作者:
Romulus (Säubern Mode)
2025-06-22 00:27:00槽点太多懒得吐了
T10钢弹根本是下策了 场场都被这个斩还真找找你自己问题
作者:
yisky (乳酪三明治饼干)
2025-06-22 01:40:00你的牌组问题很大...
sv和炉石根本就是快棋和慢棋,有相通但当然有不同sv1的节奏是无限制的6pp斩杀,未期指定也是平均7-8pp
作者: igfyv16 (绯色月下狂咲の绝) 2025-06-22 02:18:00
10t还不够久喔 没人想坐牢欸然后你虫妖组成问题也很大 建议yt找Dayan学习一下
作者: NPJ5566 (NPJ) 2025-06-22 02:51:00
巫皇仇T1牌难打正常无意义的乐园,资源缩水,卡包涨价,应该劝退不少无课
作者: igfyv16 (绯色月下狂咲の绝) 2025-06-22 03:44:00
你缺金卡又不是缺虹卡== 妖精金卡比虹卡强多了你喜欢像炉石拖到大后期建议你去玩控教才对虫妖7.8t就要算斩了
我觉得sv1斩杀时间没什么变,一开始拍大蝙蝠,后面拍爆能罪人,回合数是一样的
知道玩SV不玩炉石吗 撇开美术就是不想把把打个2-30分钟 通勤打一把捷运都过站了还没打完*为什么
作者: Just80270 2025-06-22 10:15:00
虫妖也是T1 只是难度太高
作者:
Sheltis (榭尔提斯)
2025-06-22 10:17:00小糖人愿意花一点时间社交其实蛮好玩的 网络上也找得到很多中国或台湾人公会可以加 社恐可以不出声唯一要做的事情就是打分 现在我唯一最不爽的点是满三不能分解 其他分割商法或课金变贵我都没意见
作者: restonebb123 2025-06-22 11:42:00
这版目前干卡不够多 中速控制前中期小打小闹 我自己玩跳费龙打到法爷仇爷都很容易打个12-15T 遇到主教更是15T起跳而且输面大
作者:
SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)
2025-06-22 16:47:00乐园就1代私人,好处是不用另外找人
作者:
ackes 2025-06-26 03:35:00....唉