虽然说只是第一版本的卡池
但首先没有降费疾驰,至少是个疾驰的回合跟上限都可推测的环境
目前少数上限高到可以回杀的爆发都要10费以后才办得到
算是相对健康的环境
也没有什么X牌组
所谓的X牌组例如以前雪华离场20变成强力疾驰等等
目前的X都是靠费用在平衡
算是非常好理解的环境
少数费用作弊的巫师也没有直伤,算是好事
希望可以继续保持这样的优良设计
虽然我猜大概十杰版本附近就会开始打破上述优良设计就是了哈哈
作者: gummylatte 2025-06-19 20:24:00
目前的卡片设计意外的还不错 可惜有些没做完
虽然有破坏生物带价 但很多时候怨灵打完头直接拿过牌做得太简单会太强 抽2的标准是3费
其实我觉得降费疾走不是问题 降了对面不知道才是那类型的牌如果能公开资讯 例如每次降费会翻出了给你看自然也会有防的手段吧当然前提是没有自带破坏+一次清掉你一半血
作者: NPJ5566 (NPJ) 2025-06-20 02:47:00
应该不要无止尽的叠,应该要有个上限
现在感觉就是稍微贵一点的一代开始环境,至少要三虹比较能玩
不过那个进化固定加数值至少比较直观,不然以前有些还要记也比较公平