[闲聊] 被滥用的设计:任务

楼主: kuoyipong (petohtalrayn)   2024-06-02 12:35:38
所谓的任务,泛指“需要达成特定前提,达成之后会比一般的卡片强”的效果
这个设计几乎已经渗透到所有闇影诗章现行有强度的牌组,
随便举几个目前版本有的例子:
职业共通:进化数
https://shadowverse-portal.com/card/129041020?lang=zh-tw
精灵:离场数
https://shadowverse-portal.com/card/128141010?lang=zh-tw
皇家:协作数
https://shadowverse-portal.com/card/130241020?lang=zh-tw
巫师:消耗蓄积数
https://shadowverse-portal.com/card/130341020?lang=zh-tw
龙:破坏的宝树数
https://shadowverse-portal.com/card/132441020?lang=zh-tw
死灵:消耗的死灵术数、被破坏的谢幕曲数
https://shadowverse-portal.com/card/130541030?lang=zh-tw
https://shadowverse-portal.com/card/132541040?lang=zh-tw
吸血鬼:狂乱(自残数)、U10(牌堆数)
https://shadowverse-portal.com/card/132641010?lang=zh-tw
https://shadowverse-portal.com/card/131641010?lang=zh-tw
主教:破坏的护符数、入场的5费以上从者数
https://shadowverse-portal.com/card/130741010?lang=zh-tw
https://shadowverse-portal.com/card/131741020?lang=zh-tw
复仇:增加到自己牌堆的创造物卡数
https://shadowverse-portal.com/card/131841030?lang=zh-tw
以上这些还是只有指定内的环境
无限制更多,因为以前设计师在这方面的设计完全没想太多
导致现在的无限制除了绝望牌以外几乎都是速任务牌组
任务并不是一个坏的设计
任务的设计让整套牌前后期的运作滑顺很多
前期有用的牌后期也有用让使用的手感好很多
但缺点就是这让只有后期可以用的高费牌被迫严重通膨
为了让一张卡跟多张任务卡的性价比接近,而让高费牌的强度直接飞天
而飞天的结果就是2P这种不太能做任务的环境,所有牌的价值都变的很奇怪
一两张高费牌可以扭转乾坤的状况所在多有
事实上也出现过不少打出了就赢的2P禁牌
因此综上所述
这种达成特定目标就给你奖励的设计不是不能做
而是要做也不能太超脱模型,不然非任务的设计就会崩溃
事实上现在的指定对于任务的设计也算是比以前保守一些了
但到现在依然是大任务环境,这可能也是SVWB必须面对的课题
如何设计一个合理强度的任务环境
作者: Rothax (Rothax)   2024-06-02 12:41:00
不就经典的设计师教你打牌
作者: abccbaandy (敏)   2024-06-02 13:01:00
不一样吧,没任务我就自己想怎搭就搭,但任务卡多数都绑死,没搭配几乎都白板
作者: Sheltis (榭尔提斯)   2024-06-02 13:07:00
单纯消耗死灵术不算任务 而以现在DLC后强势的跳费龙族而言也是这版本少数不计任务数的牌型 说过很多次了不是任务不好玩而是牌型太重复太无聊 虽然我觉得这版已经算可以玩的 是说我不太了解一直把不太重要的文章转过去西洽是在干嘛
作者: gummylatte   2024-06-02 13:28:00
解任务的过程很无聊 少很多变量 效果常常就抽卡然后继续抽任务卡 就算以死灵的复活效果而言也都只是复活固定费用的从者 而不会随X=谢幕曲破坏/2之类的模式去复活从者 就变得很单调
作者: abccbaandy (敏)   2024-06-02 13:31:00
同7F,这篇没玩的人根本看不懂吧,也没推广用途
作者: hemisofia (ビーラビット)   2024-06-02 14:36:00
任务或许不是一个坏的设计 但绝对是偷懒而且没创意的设计 另外就是1楼那再中肯也不过的评价
楼主: kuoyipong (petohtalrayn)   2024-06-02 14:55:00
所以我说被滥用
作者: yktktkyure (莎莉油奶冻)   2024-06-02 22:23:00
任务真的不是一个坏设计吗?任务这东西,最大的影响就是排他性,即是没有配合的卡,除非本身就爆强,不然就塞不进任务牌组里面。啊,这不就变相缩小了卡池,对平衡牌组之间的强度是很好用啦,毕竟卡池小了,也就组不出什么特别的花样,来来去去就那几种卡,放一放都大同小异了,当然就变设计师教你打牌啊
作者: gummylatte   2024-06-02 22:48:00
没有任务也会变得超级单调吧 看看复仇一堆没任务却强到爆炸的卡片 回合到就是乱消失 乱疾驰而已任务设计 某方面也是给你高强度的卡片一个条件限制限制发力时间 牌组稳定度和前期强度等等不过官方大概为了提升爽感 现在做任务都很顺很单调
作者: abccbaandy (敏)   2024-06-02 23:32:00
你别设计单张干卡不就好了...
作者: laladiladi (lalala)   2024-06-02 23:56:00
为什么要在乎无限跟2p的环境阿
作者: as920909 (a^s_)   2024-06-02 23:59:00
任务就是烂设计 前期做毫无意义的事情换取秒杀
作者: laladiladi (lalala)   2024-06-03 00:06:00
那就得说说我最喜欢的三体死了 每回合正常舖场然后格莫瑞时间到自己跳出来 开始费用魔术
作者: winger (台...台台台台台湾奴隶工)   2024-06-03 12:28:00
我都玩皇家,所以我觉得任务牌满有趣的,不然通常就只是照费用打牌而已。而且其他职业解完任务通常会有终结赛局的奖励,皇家同级的任务牌就胜利皇和指挥皇吧?协作任务根本狗屎,扑场后来变成负效果,变成下水饺给对方解任务
作者: hemisofia (ビーラビット)   2024-06-03 13:27:00
扯淡 前两版的海盗皇就是标准的任务牌 奖励就是类OTK至于协作皇 我在它对面也觉得铺场是负效果 我铺越多它协作解越快 不如说SV后半铺场大多都是负效果 烂死了= =
作者: abccbaandy (敏)   2024-06-03 15:08:00
协作任务就是笑话...
作者: fantasybard (零式幸村)   2024-06-03 16:53:00
其实任务过程是啥都无所谓,问题是解完任务就只有物理(疾驰)或魔法(效伤)干头,很无趣
楼主: kuoyipong (petohtalrayn)   2024-06-03 16:57:00
所以我个人颇喜欢灾祸
作者: winger (台...台台台台台湾奴隶工)   2024-06-03 17:43:00
海盗皇就是协助皇啊,下水饺然后对方解完任务,自己头炸掉
作者: abccbaandy (敏)   2024-06-03 17:49:00
这游戏目标不就是干头? 不然要怎样? 主战者自动开嘴
作者: winger (台...台台台台台湾奴隶工)   2024-06-03 17:49:00
而且解完水饺任务,奖励也很不怎么样啊,还是得看对方脸色
作者: abccbaandy (敏)   2024-06-03 17:50:00
? 灾祸做完就特殊胜利,不是一样...
作者: fantasybard (零式幸村)   2024-06-04 10:40:00
可以定场压制、可以牌组手牌妨碍、可以给回血资源回转强迫打焦土战,互动效果明明就有很多种类,结果现在只有各职业用不同任务叫疾驰干头怪,设计的这么单一保守那就只能比较谁的任务效能最高,玩几把就觉得疲乏了
作者: abccbaandy (敏)   2024-06-04 10:44:00
以前饥饿、现在50教不就是? 控到你自己投
作者: fantasybard (零式幸村)   2024-06-04 11:04:00
没错,然而那个防守\回血效率跟任务干头一比真的是,一波改版4、5个职业干头,硕果仅存1、2个控制连基本当个下限守门员都费劲,还有各种意义不明金虹卡、断头断尾体系(金币、毒蛇、载具操控),明明每张卡图都很美却没机会用太可惜了
作者: undeadsin (レライエ)   2024-06-04 11:05:00
就这类手段太少了 控制型牌组从开服到现在还没看过t1的 二来是官方主打快速决胜负 尤其越后面越明显黑暗进化包入坑的时候还有机会胶着到后期下炽天使
作者: hemisofia (ビーラビット)   2024-06-04 11:40:00
还记得世界骑老虎吗? 虽然我也不确定这算不算控制XD
作者: fantasybard (零式幸村)   2024-06-04 12:38:00
世界很棒,当年每个职业都能挂的好牌,中期后期各自有用,说起来塔罗牌系列的卡图也是很顶

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