身为一个从DRK开始玩的玩家
虽然不是STD(CLC)等级或甚至beta时期的元老,但应该还可以称为老玩家吧
经历了这么多年的洗礼,很多东西都见怪不怪了
从者、法术的通膨
职业特色被其他职业抢走等等
但因为整体UI单纯、游戏好理解,所以一直都觉得还不错
近期我觉得最失败的部分是
几乎所有的卡片都绑了某种专用任务系统
精灵→离场数
皇家→协作数
巫师→吃土数
龙→请先buff过
死灵→谢幕曲破坏数、死灵术使用数、葬送数
吸血→狂乱、进化数
主教→护符破坏数、结晶数
复仇→造物破坏种类、机械破坏数
一开始这类效果为该体系创造了有效的收益
但不知道是设计师懒了还是怎样
后来几乎所有职业牌的效果都参照某种数字
而导致整个卡牌游戏的模型变得很单一
因此我认为这类型设计是让闇影诗章失败的源头
从实卡来看,你要设定一个系统内的卡片
完全可以用关键字来限定就好,不需要把所有牌做成任务系统
其他的卡牌游戏虽然也有各种不同的特色
但也不会像这样这么要求僵硬的前置作业
导致几乎所有的牌型都僵化
另一个也是很久了的问题,就是空场斩杀过高,而反制手段太少
看动画版就知道,合理斩杀线大概个位数到10左右
连阳羽的造物爆能10的15点斩杀都写得很破格,就知道这是破格的高斩杀
但实际上不要说近期,STD就有可可米米咆哮11点
而这斩杀线大概每年膨胀2~3点
到近期基本上随便一套牌都是接近OTK的斩杀线,而可以反制的手段微乎其微
可能CY想像中的闇影诗章比较接近黑暗大法师,牌齐了就赢
我这几年是一直在期待CY能推出类似游戏王手坑、MTG康牌的牌
但CY对于防守牌一直只愿意出到大伤盾、0伤盾、疾驰-2攻、随机拆手牌
不是完全不出,只是真的非常消极
而都已经要SV新作了都还没出过个正式的康牌
我都怀疑SV里面的MTG战队是不是全部成员都是海岛黑
大概是这样
大概变革的恒规开始两三个礼拜就没玩到现在,只有跟消息跟发文
也算是稍微整理了一下自己的想法
欢迎各位玩家一起来卖老