[闲聊] 闇影诗章 约七年游玩心得

楼主: kuoyipong (petohtalrayn)   2023-12-15 16:06:55
身为一个从DRK开始玩的玩家
虽然不是STD(CLC)等级或甚至beta时期的元老,但应该还可以称为老玩家吧
经历了这么多年的洗礼,很多东西都见怪不怪了
从者、法术的通膨
职业特色被其他职业抢走等等
但因为整体UI单纯、游戏好理解,所以一直都觉得还不错
近期我觉得最失败的部分是
几乎所有的卡片都绑了某种专用任务系统
精灵→离场数
皇家→协作数
巫师→吃土数
龙→请先buff过
死灵→谢幕曲破坏数、死灵术使用数、葬送数
吸血→狂乱、进化数
主教→护符破坏数、结晶数
复仇→造物破坏种类、机械破坏数
一开始这类效果为该体系创造了有效的收益
但不知道是设计师懒了还是怎样
后来几乎所有职业牌的效果都参照某种数字
而导致整个卡牌游戏的模型变得很单一
因此我认为这类型设计是让闇影诗章失败的源头
从实卡来看,你要设定一个系统内的卡片
完全可以用关键字来限定就好,不需要把所有牌做成任务系统
其他的卡牌游戏虽然也有各种不同的特色
但也不会像这样这么要求僵硬的前置作业
导致几乎所有的牌型都僵化
另一个也是很久了的问题,就是空场斩杀过高,而反制手段太少
看动画版就知道,合理斩杀线大概个位数到10左右
连阳羽的造物爆能10的15点斩杀都写得很破格,就知道这是破格的高斩杀
但实际上不要说近期,STD就有可可米米咆哮11点
而这斩杀线大概每年膨胀2~3点
到近期基本上随便一套牌都是接近OTK的斩杀线,而可以反制的手段微乎其微
可能CY想像中的闇影诗章比较接近黑暗大法师,牌齐了就赢
我这几年是一直在期待CY能推出类似游戏王手坑、MTG康牌的牌
但CY对于防守牌一直只愿意出到大伤盾、0伤盾、疾驰-2攻、随机拆手牌
不是完全不出,只是真的非常消极
而都已经要SV新作了都还没出过个正式的康牌
我都怀疑SV里面的MTG战队是不是全部成员都是海岛黑
大概是这样
大概变革的恒规开始两三个礼拜就没玩到现在,只有跟消息跟发文
也算是稍微整理了一下自己的想法
欢迎各位玩家一起来卖老
作者: hoshitani (ホシタニ)   2023-12-15 16:09:00
手坑是刻意不设计的吧 反正就是对面回合你不能做事 手坑出在实体版上了 毕竟是面对面玩 有手坑比较适合电子卡牌我也觉得不要有手坑比较好 玩MD都要一直等对面我是觉得可以多做一些类似艾莉卡的护符那种自动发动的类似陷阱卡的东西就好XD
作者: voldemort100 (vv)   2023-12-15 16:20:00
反对手坑,手坑跟盖牌的存在会让对局变得很慢看看游戏王,抽牌有事吗准备有事吗通召有事吗发效果有事吗发魔法有事吗战阶有事吗回合结束有事吗
作者: teddy12114 (lilinyiu)   2023-12-15 16:21:00
我是觉得实卡quick效果还不错啦 看到对手费用没打干还要防一下战略性上很有趣
作者: voldemort100 (vv)   2023-12-15 16:22:00
不是说有手坑的游戏不好,我也有在玩MD,但是定位不同,有手坑跟没手坑的卡牌分开来看比较好
作者: teddy12114 (lilinyiu)   2023-12-15 16:23:00
游戏王是手坑太多了 但像实卡那样只有几张的话我觉得还可以 而且游戏王最大的问题感觉不是手坑是演牌太无解 讨厌的是看人家在那边演个10分钟都还没轮到我
作者: hoshitani (ホシタニ)   2023-12-15 16:31:00
玩MD看对面一直演 我一直点取消 结果他演了老半天演错一手 然后就投了 虽然赢了但我真的觉得靠北
作者: teddy12114 (lilinyiu)   2023-12-15 16:32:00
另外现在斩杀太高我同意 不过早期的伤害我是能接受的不然很容易拖成像炉石一场打超过30分钟 但现环境财宝皇那种组件凑齐就可以完全不管20血带走完全没办法反制我是觉得有点无聊
作者: voldemort100 (vv)   2023-12-15 16:35:00
我觉得手坑太多不是议题,只有分有跟没有,线上游戏需要持续更新,只要有第一张一定是越来越多
作者: abccbaandy (敏)   2023-12-15 16:36:00
作者: YaLingYin (泠)   2023-12-15 16:37:00
我也觉得“手坑”算是游戏特色 要分开来看但sv没手坑 看到巫师在那边超越连发真的很烦躁
作者: abccbaandy (敏)   2023-12-15 16:39:00
反制就各有优缺阿,在那边猜来猜去,你不动我不动对局时长就会拉很长了(望向LOR
作者: hoshitani (ホシタニ)   2023-12-15 16:41:00
超越连发是本身设计的问题 改成要下个回合才能再发就好
作者: Arcueid (アルクエイド)   2023-12-15 16:41:00
反超越的根本反人类,阿桃超可爱,萨 头部瓦油三次也乖乖给她打啊
作者: hoshitani (ホシタニ)   2023-12-15 16:42:00
我是指对面要先能动过一回合以后才能再发
作者: hikari22 (心碎小子HBK)   2023-12-15 16:44:00
回复教没限制,完全没烦恼,只烦恼不能准时耶拉
作者: teddy12114 (lilinyiu)   2023-12-15 16:46:00
https://i.imgur.com/lmEAh1E.jpg 泰姬真的香 可惜现在不太可能进构筑
作者: hemisofia (ビーラビット)   2023-12-15 17:12:00
任务系统其实是这两年摆烂的结果 早期没这么僵的
作者: fortrees (九黎鲧)   2023-12-15 17:14:00
同意 就是因为这样才没玩绑死死的 卡又少 爆发力又强 这样很有趣吗
作者: topia910120 (OAD)   2023-12-15 17:26:00
认同 做一堆任务牌让游戏变得很无聊当初我就是因为这点退坑的
作者: teddy12114 (lilinyiu)   2023-12-15 17:33:00
但个人觉得八狱包的任务设计还不错耶
作者: hemisofia (ビーラビット)   2023-12-15 17:35:00
任务体系就是最轻松的设计 任务本身不是不行但你两年内
作者: teddy12114 (lilinyiu)   2023-12-15 17:35:00
巫师的实验体跟皇家的财宝(还没罗杰的时候)和爆能仇都算任务明确但还蛮好玩的
作者: boss0322 (山羊先生)   2023-12-15 17:40:00
总感觉SVWB会整个推掉重来 除了卡片重新设计外 原本SV现有的玩法那些都会被换掉
作者: SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)   2023-12-15 19:08:00
虾,那这样血少一滴就脱一件的玩法也会被换掉?
作者: teddy12114 (lilinyiu)   2023-12-15 19:57:00
楼上的SV怎么听起来比较好玩 我怀疑我玩错游戏玩了7年
作者: undeadsin (レライエ)   2023-12-15 22:04:00
svwb 导入主战者血量一定以下爆衣还不大卖(?)

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