个人认为部分有power不足的问题,尤其跟融合有关的传说
例如皇家666,回费跟回血是跟吃得牌等倍,实在太辛苦了
如果出在几个版本以前的话,回费跟回血大概是吃得牌数量的2倍吧
333也是,出在几个版本之前的话大概入场曲会带个杀1之类的效果
主教3/10/10的部分,我觉得比起复杂的每个护符带直伤回血
直接学贞德疾驰配扫场不是更好吗
当然直伤跟疾驰有利有弊,但我是觉得这张明明这包主视觉之一却不够强很可惜
复仇332…效果可以不要给那么小气吗
虽然每回合都有解放是蛮不错的,但又不像降神随贴随有,是有条件的
以这个条件+还要吃牌的代价而言,这个每回合的小解放真的不够强
以下是强度稍微足够但问题在环境太高速的部分
精灵844最大的问题就是8费,光靠精灵自己很难活到8费是最大的问题
不然精灵的8费算是这次融合卡里面少数强度足够的牌
巫师777也算是强度足够的,因为抽5张够多所以相对随机性也下降一些
问题一样是7费,除非先手7费不然面对一群7费杀人的牌打不出去是问题
然后融合前的333抽牌…理论上“333体质带抽牌”是合格甚至略超标的体质
但实际上真的有强度的是155抽2张牌,所以我也只能说模型真的不太可信 XD
龙222虽然强度是有,但就是金艾拉跟四龙相加除二的程度
融合后最大的问题是要PP为10,不然效果本身很粗暴
死灵711的问题跟巫师类似,甚至比巫师问题大的是要花时间准备
而场面爆发虽然比巫师强,而且保证回血跟一个超大天盾
理论上能活到正拍7费法术是有机会赢,但还蛮容易在那之前就死
吸血155简单粗暴倒没什么问题,应该是这次融合牌里面效果最强也相对简单的
进化吸血目前是大概T2等级,除了回血能力略嫌不足之外没什么好嫌的