大概扩充卡包会出,虽然可能效果被魔改但总之整理一下,卡名卡图省略
精灵
5/3/6 (5/8) 传说
自己的回合结束时,给予敌方从者全体2点伤害。
如果自己的生命值为20点,则会转变为给予敌方从者全体与敌方主战者6点伤害。
2/2/2 (4/4) 金卡
入场曲 恢复自己的主战者X点生命值。如果X为3以上,则会抽取1张卡片。
X为“本回合中已经打出的卡片数量(包含此卡片)”。
这两张是“回复精灵”的卡片,由四风的社长使用
强度一般般,要实装我猜应该先装金卡
皇家
5/2/4 (4/6) 传说 指挥官
入场曲 从自己的牌堆中召唤消费为3、2、1的皇家护卫从者各一个到战场上,
并给予其守护效果。
进化时 给予自己的其他从者全体+1/+1效果。
4/3/4 (5/6) 金卡 指挥官
每当自己有其他士兵从者进入战场时,给予其疾驰效果。
进化时 召唤2个骑士到战场上。
五剑的社长用的皇家卡片,卡如其人,效果完全刚正面,非常暴力
虽然也因此被七焰社长树希锁盘面反杀就是了
5/3/6 (5/8) 银卡 英雄
守护
入场曲 如果自己战场上有已受伤的从者,则会给予这个从者
“下次受到的伤害转变为0”效果。
谢幕曲 恢复自己的主战者3点生命值。
另一个英雄卡,个人推测扩充卡包的金卡应该就这张了
参考原本火焰战士是有受伤时打4变成有受伤时打场2打头2
推测可能伤害转变为0会连同主战者一起给之类的
然后多个可能有用的士兵属性之类的
然后火焰战士动画版进化时给的英雄-2费看会不会出在这家伙身上
巫师
2/2/2 (4/4) 传说
入场曲 与自己的回合开始时,如果自己手牌中有土之印护符,则会给予
敌方从者全体直到敌方回合结束前-2/-0效果。
自己的回合结束时,土之秘术 抽取2张卡片。
4/4/3 (6/5) 金卡
每当有土之印护符进入自己的战场时,给予敌方主战者1点伤害。
入场曲 增加1张土之魔片到手牌中,并使其消费转变为0。
爆能强化 ?; (效果不明)
这两张牌都是忍的卡片
首先,动画版没有蓄积这个关键字(ROB期不要要求太多)
然后土之印都还是直接印成卡片而不是像现在从者结晶或者法术直接叫
因此“手牌中有土之印护符”其实在动画中还算合理
改成现在的话要嘛改成蓄积3时发动,要嘛改成消耗蓄积X之后发动吧
回合结束时土秘抽2倒是可能直接沿用
金卡的部分,一样会要按照蓄积来调整
可能会改成每当自己战场上的蓄积数量增加时
给予敌方主战者与蓄积增加量等量的伤害,之类的改法
然后入场曲直接改成叫大地的魔片什么的,或者一样加到手牌并转为0费
至于爆能强化我就不知道,只是忍说有这效果,实际上爆能几、效果如何都不明
4/2/4 (4/6) 银卡 西洋棋
这个从者不能攻击。
每当使用法术卡时,召唤1个奇幻士兵到战场上。
一回合1次,每当有奇幻士兵进入战场时,给予敌方从者全体2点伤害。
动画的西洋棋银卡,这张是西洋棋的“主教”
动画版的奇幻战略爆能强化6的时候也会召唤主教出来
但电子版奇幻战略没有爆能强化所以略过
也可能是到时候主教出来的时候再增加爆能强化效果啦
动画版的西洋棋效果致敬西洋棋的部分很多,但这张相对比较看不出原本主教的意涵
反正电子版的西洋棋都被魔改
主教到了电子版大概除了有AOE这个特色之外都会被大幅度调整吧
3费金卡法术 西洋棋
给予自己的主战者下列能力。