[闲聊] 闇影诗章 牌组类型

楼主: kuoyipong (petohtalrayn)   2022-08-17 15:41:57
快攻
此类卡牌游戏的原点,下生物抢血是这游戏最基本的事情
生物被换完之后就用爆发伤害收头
从初期的快攻死灵到现代的弃牌吸血鬼
虽然效果越来越复杂,构筑也会追寻新卡强卡而有所变动
混合了一些组合技要素或中速要素也是很常见
但核心思路-抢血,是最简单,也是适合新手熟悉游戏的牌组
组合技
闇影诗章从一开始就很强调组合技,从冥府、超越开始到现代都是
这点一直到现在都不曾改变
组合技牌组奠定的闇影诗章基调叫做“便宜的牌是强牌”
最古早的冥府除了644狮子以外大都是低费牌,超越则是可以一直降费所以也算低费牌
类似概念的组合技牌组在无限制环境这个卡池大的环境也是时不时就会蹦出来
曾经号称T0的最强组合技牌组-造物仇,靠着最强抽牌与最强回费引擎变魔术
而特定单卡互动产生的强大爆发力也是时不时就会冒出来搞人
从拔刀蒂欧涅、深海达贡到现在的穗澄、菈菈死冥都是很经典的组合
限速器
闇影诗章因为没有康牌,不存在MTG那种控制牌组
极少牌组是真的在打资源战,绝大多数都是在完成特定组合技
冥府是完成30墓,超越是完成降费之后回杀
而这种牌组都是时间到了就会要人命,所以又称为限速器
主战者效果
可以造成永久影响并且一直到现在都无法拆掉的效果
从阿卡斯死灵、绚烂复仇吸血鬼、造物仇的机构解放一直到现代的贝勒罗芬主教
以单卡效果启动整套牌的运转的牌不在少数
也因为到目前为止都没办法拆
作为组合技的对象算是最方便的,可以分回合进行
虽然主战者效果各式各样,也不是主战者效果就一定是什么组合技
但概念上来说,这是个对组合技非常方便的效果设计
中速
所谓的中速的定义就是准时拍出超标节奏的生物来压死人
从一开始的乙姬指挥官就存在中速的思路
魔将军跟爱丽丝则是中速最爆发的时代
魔将军的中速统治力几乎是一直到退役,连被砍成吃8墓叫2个僵尸都还很能打
从以往的中速死跟中速皇彼此互相较劲,一直到现代中速皇
虽然强度差距很大,但基本思路不变
就是用准时的节奏单卡逼迫你交出大量资源来解场
然后节奏堆上去之后就一路滚雪球滚到死
累计型任务牌组
虽然超越的魔力增幅的概念本身也有点像任务
冥府也是要求30墓,因此真要说的话从这游戏的最开始就已经有这种概念
只是我比较习惯以自残吸血鬼当这类牌组的起点
结合了组合技跟中速的特点
一样要求你特定回合做特定事情,但比起中速要求单卡对盘面的影响力
累计型牌组更重视“这张卡做了多少任务”
可能是这个方法把低费牌做强比较有说服力
现在有非常多卡片都会要求你完成某个目标然后给你一定程度的强化
瞬念召唤
绝大多数累计型牌组的额外资源手段
虽然也有像以前的阿波罗、天堂之门到现在的恒久天使、老板娘这种
条件比较重视当下状态而不是累计状态的瞬念召唤
但绝大多数的瞬念召唤都会要求你做任务
而瞬念召唤数量越来越多的现代闇影诗章,牌堆某程度变成了第二个牌组
不想正拍的卡片大多希望他待在牌堆里或者能回到牌堆里
从第一个瞬念召唤从者-自残吸血鬼的佛劳洛斯到现代都是如此
进化牌组
从极斗之巅开始主推“必杀技”之后
进化次数便成为一个所有职业共通的累计效果
因其设计的成功,同样效果不同关键字的“奥义”于十天觉醒卡包再次登场
而类似的概念也一直沿用到现代
目前(极天龙鸣)知名而强大的两套进化牌组-进化双子死与进化控妖
也都沿用了不少成功的设计
简单整理了一下
有缺的再告诉我
作者: samurai90313 (山田岩)   2022-08-17 17:11:00
懒人包分类的话就是:快攻、中速、OTK(包含combo牌、任务牌)、控制这四种以SV来说 公约数来看 快攻克制OTK 控制克制快攻 OTK克制控制 中速则是比较平均 快一点的变提速可以当快攻 慢一点的可以当偏控当然实际上牌组类型更多元 克制方面也有例外 只是那个要一个一个分析跟探讨 不适合放在懒人包里
作者: k960608 (雾羽‧浪沙)   2022-08-17 17:19:00
https://i.imgur.com/OfOgf8F.png gamewith的分类 基本上就跟楼上讲的一样
楼主: kuoyipong (petohtalrayn)   2022-08-17 17:23:00
这个分类是从MTG来的啊

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