来打自己的脸
※ 引述《kuoyipong (petohtalrayn)》之铭言:
: 精灵
控制巴哈结果其实勉强还行,超高奶量只要不是OTK都不好打
豪风在大后期的暴发很高,在控制对决中有奇效,但快攻就算了
: 皇家
被狂乱鬼、共鸣仇、双子进化死打到不成人形
不然理论上没有变弱
不过没关系,2P拍一张877就可以教其他职业做人
: 巫师
土印的暴发很高,目前比赛的成绩也都不错
但可能要算伤害什么的很麻烦所以阶梯对战不常见
增幅巫师则是解不太动共鸣仇的场所以暂时消失,看之后会不会回来
: 龙
除了一如既往地跳费直伤(有跳有强度,没跳就咸鱼)之外
唯一功能叫做跳巴哈,但控制手段比精灵弱很多
速巴哈快是很快,最胡T6就有机会跳出来,但因为控制手段不够,跳出来还是会死
: 死灵
双子死因为双子共鸣仇的关系挨了小刀
看之后会不会继续双子,还是就尝试看看新路线
: 吸血鬼
狂乱轴大概T1底,强度有但相性很明显
进化轴就是迷你灵魔跟迷你哥布不错,只是可能上一季打腻了最近没什么人用
: 主教
守护教安定的T1底,下限警察
听说有带崇高圣体的构筑,但我都没遇到,可能很小众
: 复仇
果然被砍了,无限复仇慢走不送
环境一开始是奥契丝的体质暴力,但随着牌组研究双子共鸣仇出来屠杀众生
2费的共鸣本身确实很灵活,缺乏的终结手段用双子补上是天才的发想
双子砍了之后我猜要嘛带以前直伤破坏仇的料补伤害,要嘛走巴哈控制体系吧