Re: [闲聊] 和对方互换从者的标准判断

楼主: kuoyipong (petohtalrayn)   2022-05-15 22:14:30
※ 引述《MAXQb ()》之铭言:
: 就是指对方下从者时,你是否会不理它或是下从者跟对方从者互换掉的判断标准
: 一般如果是只要没阻碍,疾驰就能赢当然不理它
: 不互换就一定会下去当然要想办法换
: 但除此之外的对局中假如对方是属于
: 从者和您攻防相当、换不掉(生命值大)、从者有特殊能力(必杀)、进化后攻击力比你高
: 卡格子等等因素
: 是否还会有让你选择下从者跟对方从者互换掉的一定标准呢?
我的理解
首先先判断会不会死,会死就必须解,或者解对面的头
这点应该不太需要讨论
接下来是前中期的打法
目前靠前期抢血的牌组不多,大部分的前期生物都是来解任务的
尤其大部分的小牙签非必要可以留着不动,最典型的代表是协作皇、谢幕死、守护教
最大的原因是闇影诗章就5格
需要格子做任务的职业如果没办法自己让卡片退场就会卡场
因此指定的叮当对付协作皇非常有效就是其中一个原因
前期生物解了比较有差的是弃牌吸血鬼
因为弃牌吸血鬼没那么胡的时候需要靠场面蹭血补伤害
这种时候解他的场就可以保护自己的脸
不过也有例外,就是可以卡老板娘一回合时要计算卡场跟没卡场的伤害
简单一点就是评估这两点
1. 解的成本-你的手牌跟牌组状态容不容许对于交资源解那张牌
2. 不解的成本-你不解那张牌会不会让你输
因此以快攻而言,绝大多数的资源都必须花在打头上面
所以几乎不花资源解牌,就算解牌也是为了让自己更容易打到头
以中速而言,中速主打场面优势,因此大部分的时候乐于交换
但还是有解的动跟解不动的差别
而且闇影诗章的中速其实比较偏场面施压之后疾驰或直伤补刀
因此还是有解或不解的问题
以控制而言,控制的概念就是把对面所有资源都耗光,打资源胜
基本上整套牌的存在目的就是解掉对面的所有牌
但因为控制通常虽然有回血能力,但面对OTK型的爆发伤害难以处理
因此如果不解场可以阻止对手的进度的话
放置对手的场面跟她耗到自己的王牌出场也是一种战略
以OTK而言,其实跟快攻有点类似
OTK除了斩杀用元件之外都是用来过牌找元件的,其他额外的位置才是解牌
因此通常解牌的资源量是有限的,要解那些牌跟怎么解基本上都要想清楚
比较例外的是进化死,进化死的解场能力以OTK来说相对高
但进化死的OTK爆发没有巫师那么强而稳定,会依赖对手的场面
※nerf前的进化死则是有风军神可以无视这个问题,所以被nerf了
因此真要说的话,目前环境的进化死比较像中速跟OTK之间的混合牌组
最近CY出牌的方式也常常会挑战这些逻辑
因此上面这套原则也不是一定的,只是这个版本目前大致上的原则
详细还是要靠多练习才能更知道什么时候该换什么时候不该换

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