[闲聊] DOC 无限环境

楼主: Senkanseiki (戦舰栖姫)   2021-10-22 21:54:56
这版本狂乱强到基本上超越全部消失
反而因此某些相对比较控的牌组可以出来透气
这点最主要体现于造物的构筑变化
狂乱的构筑其实差别不大,重点就是T3跳44+53
https://twitter.com/_yukineko_sv/status/1451048645852217344
https://i.imgur.com/JFNsG3A.png
主要是讥讽恶魔移出构筑,目前只靠缀斧站场加即时补血
我自己的构筑有带尤叔,但其实大部分都没带
早川凉子冥府造物仇
https://twitter.com/hayakawa0623/status/1450675354398453764?s=20
https://i.imgur.com/SKwzPw9.png
叮咚本人表示是吉祥物,不过叮咚在造物内战偶尔有奇效,可以卡对面场
最近带宿愿的一刀强化前期节奏的也变多了
我的造物版本还停留在创世造物作大场的版本所以不知道这套怎么打
看有没有无限造物玩家补充一下最新meta是怎么控
超越,最近都没有无限大赛不知道到底比赛能不能打的牌组
多了反制魔法耐久性理论上有上升
https://twitter.com/akira2357510/status/1450065920903184384?s=20
https://i.imgur.com/wSJcUgv.png
理论上超越打冥府仇大优,但因为狂乱数量真的太多所以根本没人出来找虐
狂乱跟冥府也都是以抓狂乱为主的构筑
剩下各职都是旧牌组没什么好介绍的,也基本上没什么新牌
只抓10连胜以上
谢幕死
https://twitter.com/GrimmGretel/status/1450166810045652994
https://i.imgur.com/wWKZCDX.png
无限的南瓜头太慢了,而且南瓜头出来之后要嘛没在跟你打场面要嘛被造物当靶
直接333冲头比较实际
疾驰巫师
https://twitter.com/sasuke_dmp/status/1449380574506881031
https://i.imgur.com/MrHiAcK.jpg
魔法猫可以动可以解场,跟不会动的石英比起来场面比较主动
妖精剑师精灵
https://twitter.com/sail_sv/status/1448943363294523394
https://i.imgur.com/P8t9X1P.png
新牌让整套牌的灵活性增加不少
主要212妖精可以扫6跟回9打控,让这套可以跟狂乱一战
但我个人觉得有点骗水,旧牌都有的再考虑
创世造物仇
https://twitter.com/akage_no_neko/status/1448903134588248066
https://i.imgur.com/ofKDUEY.png
我比较熟悉的创世造物仇,直伤蛮多的
只是最大的问题是造物内战会输纯造物所以可能因此消失了
我是觉得创世造物本身power算蛮高的
而且如果要打超越的话还是这套会比较强势(有水银)
单纯是现在没有超越来杀那些冥府造物所以冥府过的比较舒服
作者: xkiller1900 (cerberus)   2021-10-22 22:38:00
超越哪有消失,这说法太夸张了你说靠救急收头比丢超越铺场收头的场次多还差不多创造物内战问题只有自己的右手吧,各种带法都有然后狂乱鬼我看不少构筑连缀斧都拔了
作者: ghost6022 (慢性中二病患者)   2021-10-22 22:47:00
我觉得拔或不拔都对啦 反正狂乱追求的就是T3T4能出两波场 缀斧跟讥讽还能拿来解场让场面流动跳炼狱 有时候花园反而很卡 最理想的T3就是夜天+礼物跳满吧
作者: Fritter (逍遥云)   2021-10-22 23:02:00
我无限上GM就用超越的,路上遇到的少量巫师也8成是超越,真正被狂乱杀到快消失的是上版超嚣张的直伤疾驰巫,可以选用比较多苟命组件也不怕伤害不够的超越巫才是这版勉强能玩的巫师,这版狂乱多一张夜天中期血线稳太多了,直伤巫换血根本换不赢。创世仇也是把上版本的天敌 直伤巫打到找不着北,上版用伊莎贝尔空场+控到究极+疾驰魔法剑回杀的打法这版会被创世仇打成傻子。
作者: spike1215 (爱搞笑的见习骑士)   2021-10-23 01:51:00
叮咚,就是密舱人造少女的替换卡啊。只是早川特别重视抽牌,改用叮咚功能就是强迫对面留打点给你,和之前带3费变熊意思感觉有像

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