反正新卡包也要出来了
就来盘点一下下版本的退卡
基本上只讲现在环境影响比较大的
有些时代的眼泪可能被遗忘
中立:
https://i.imgur.com/nFQP2DZ.jpg
当前影响最大的两张
应该是堕落决意和降罪大天使
前者是所有进化轴都想带的受益卡
后者是环境中非常有效的对策牌
无论卡费用或是拉血线都非常有用
有些牌光是外挂大天使
就能把特定劣势对局凹成小劣到接近平局
就知道这张牌有多好用
风神和世界
虽然目前影响力远不如刚出时的版本
但好歹都有风骚过
目前也都有少数牌型仍会选用
剩下几张牌就都是在娱乐思路才看得到
落石在道具店和降头猫那个时期还蛮常见
腾云偶尔看到某些共鸣仇会摆
妖精:
https://i.imgur.com/j5Gsa7u.jpg
激奏妖重伤
两张不亏牌的激奏以及强力单解无可取代
现有卡池虽然是能直接拿
赛德斯、轮回女神、浣熊来补卡位
但光看就知道品质天差地别
最重要的是吃牌序更严重
而且五费开上限的过盾回杀基本上已成绝响
连击妖或雪华妖也有小损失
有些构筑会采用碎击巨虫或生命盛宴
但目前流行的似乎是偏自然的构筑
就都不采用上述两张牌
真正有影响的还不如说少3张狼的回手
而且对连击妖而言最严重的退环境卡
绝对是提前五个版本死去的“英雄的决意”
皇家:
https://i.imgur.com/M8NZ9eX.jpg
真正值得谈的只有任性差遣和坚盾战阵
前者直接影响撤退皇的稳定性
后者则是一张优秀的“法术”从者
而且还不带士兵或指挥官词条
当构筑需要特化来使导师卡能定向检索时
不影响检索又提供低费节奏的牌就很优秀
在协作特化的构筑中也有额外收益
可说是一张万金油的好卡
不过下个版本初
几乎不受退卡影响的中速皇和快皇
有可能挟带构筑完整以及唯快不破两大优势
给下个版本还在适应新卡池
还未站稳脚根的其他职业震撼教育
巫师:
https://i.imgur.com/zAWJl1q.jpg
唯二重点 预知未来和露妮
光这两张就堪称伤筋动骨
前者作为最容易被遗忘导致渣操的1点aoe
2费抽2的延时效果常常带来爆牌的惊喜
后者作为最后一个靠谱的增幅终端 还兼任:
低费增幅、抽牌、打头解场回血、融合弹药
除了强以外没有别的形容词了
可以说露妮一退 增幅轴再无像样终端
龙族:
https://i.imgur.com/0IPCOXo.jpg
基本上可以说躺着等新卡消息吧
退了的东西无关痛痒
真要说大概就是买了NS版游戏的人
少了异画版聚龙之唤可以用
菲琳也是惨 当初大家全裸待机盼来的复刻
卡面满分结果却是垃圾般的能力
直到退版本前都没看过龙族牌有投入
自己组来闹场的奥丁龙
要多摆3费从者也宁愿摆323金卡
甚至中立333蜥蜴 而不是菲琳
照麦哲的思路就该是入场进化都拿吐息
然后进化全部吐息减1费之类的
不过麦哲初登场也是很微妙 改强后才封神
以当初那个环境的设计师脑袋
可能觉得这样就很cool了
死灵:
https://i.imgur.com/WdHC3Hg.jpg
令人惊恐的事实 谢幕死毫发无伤
恋人已经被主流构筑放弃许久
恋人必须先弃牌的特性 不仅害怕被消灭
跟必须扣住关键生物的谢幕死打法也不合
(例如5费你手上船妈 链杖 恋人打不打?)
葬送相关组件退的很干净
也没啥好留恋的 就ㄧ个没前途的思路
格将军一离开就被看破手脚
速出风神压场的打法在当今也没什么宰制力
机械死正常铺场跳风神速度也没比较慢
人家好歹还有不依赖场面的斩杀手段
葬送死两波风神没压死大概就后继无力
一个只有死冲当爆发的牌怎么可能有前途
更何况死冲还是导致卡手率更高的主因
真的让人惋惜的还不如说千金炸弹死
同时退了轮回和棺材
虽然引爆者勉强能用灼热活尸替代
但少轮回直接少3张千金的复活源跟开罐器
稳定性必然有影响
血鬼:
https://i.imgur.com/mYnZZKd.jpg
狂乱轴都还没等到真正意义上的中兴
结果又要退掉一大堆实用的前中期支点
几张低费自残跟重要的达尔霍德
讲实话现在狂乱鬼真的没这么差
一些回血差的牌 稍微掉节奏还真的会被惩罚
这次退卡量已经是不狂出新卡救会死的程度
结果又是要看新卡包设计师的脸色
莫诺鬼的强化也是遥遥无期
除非下个卡包是全卡位神卡的超菁英包
不然两个轴不可能同时兼顾强化
一定会有一方玩家感到失望
但这种机率吗…..想也知道
主教:
https://i.imgur.com/qe5MW9B.jpg
如果巫师叫伤筋动骨
那主教大概就叫做家破人亡了
几乎现环境所有主教都受到冲击
可以说是这次退环境最大的受害者
首先是主教强无敌的拉退了
代表所有控制系的主教直接失去致胜手段
即使是进攻性稍微强一点的主教
基本上也需要拉这种无视场面跟条件的直伤
来当作场崩时的备案
而且这包的精英卡还真不少
宝石光辉 314乌龟 萝蕾娜 萨莉沙 法王
冲击层面从清净、守护、到伊莉丝无一幸免
连娱乐思路的231鸟鸟 邪教神殿 力量也有差
现在圣里奈想要轻松触发4符上限更难了
而且没有邪教触发了也不知有何用
结果整体受影响最小
最可能“你改版我不管”继续打老套路的
反而是版本初就被重砍一刀的象神教
今日的新卡消息中主教的新传说诅咒之神
算是跟种树体系搭的起来
压血量上限的效果也跟象神的目标不冲突
诅咒之神被复活也不会没价值
复仇者:
https://i.imgur.com/vv7LDc5.jpg
造物仇接近死透 再多退一两张也不会怎样
协作仇的222高机率换卡名出类似性质的卡
443搭梅西亚的梦想很美好 但现实很骨感
一样拼8费取胜 共鸣仇稳定度大概赢10倍
而且还不用看对方脸色 不怕没练功伤害不够
命运之轮随着机械仇崛起而重回大家视野
但也随着机械仇被共鸣同行打爆而再度沈沦
而且对共鸣仇来说命运之轮是一张鸡肋卡
外战时打一个命运之轮
用机率性卡对方ㄧ费换自己任务降速
到底谁赚还很难说
内战时除非每一把神机率准时卡对面7费神伟
不然我想不出有什么理由一定要出它
与其赌命运之轮还不如全换找先手
如果以当前出场率极高的共鸣仇的角度
称的上是无损过渡
机械仇也只是因为还没有更好的组件能提速用以突破共鸣仇的限速而暂时沈寂
但核心架构完整的很
一有生力军马上就能有所突破
也是躺着等新卡没负担的一个职业