[闲聊] 暗黑威尔萨 全卡短评

楼主: kuoyipong (petohtalrayn)   2021-03-29 19:38:09
精灵
有协作妖精精灵的味道,有强度可接受的一卡铺开,雪华可以当终结者
只是有没有阿丽雅的强度差别还是有点大,看能不能靠奇幻树尽快滤上来
铜卡222跟636对于2P的补强不错,勉强有T2强度惹
皇家
银铜补充了过牌能力,周密准备甚至可以拉11疾驰出来打头,SMOrc
2P的强度有稍微改善,这次铜银都算是2P好牌,也有战猪两个77当终结者
巫师
银铜的20设计太保守,难道要靠本身没有20效果的驭猫魔女来杀人?不实际
真的对构筑有影响的反而只有933跟211两张增幅卡,可是久苑走了(远目)
地表崩裂算是不错的1费解牌,也许可以当增幅构筑选用
飓风巨像可以促进增幅轴跟土轴的混合,配扩展魔法之类的不错
源于魔力的复制就是劣化(?)版马那莉亚的伟大研究,难用但可能还是得用
2P强度还是有点惨,缺乏终结者、场面也不够强的问题继续存在

强推偶数屁股龙,会自动进化的433疾驰有点猛
火龙火山是很好的控场牌,对跳费龙的帮助非常大
2P只要987还在的一天就不用担心强度,只要担心怎么活到打出987就好
死灵
白骨的邂逅一次变两张是超强解牌,连护符都可以处理
鬼魂惊奇让2个怨灵的公道价从以前的3费变成2费,OP
哥德风死神谢幕+2墓很棒,311多一张可以拉(中立213也可以)
其他部分几乎就都是还债,之前的银铜太强了,这次出的相对普通
反正只要死冲那包还在,死灵就是2p的T1,不用紧张
吸血鬼
退了233来了232,但443阿拉迦维走了所以对希斯的依赖度更高了
535跟777不看职业我还以为是主教的牌呢,这么奶
恶魔突击这种强度的牌才是复仇需要的,不打头不会赢阿
两张进化轴的银铜算是强化希斯奥义轴的中期手段,配金虹两张222刷进化次数
2P因为恶魔突击所以终于需要防复仇了,恭喜吸血鬼回想起了职业特色
主教
银铜3张守护相关的牌,守护教还是可以试试看
3费抽2打1回1,不看职业我还以为是吸血鬼的牌呢
2P太强了所以这次银铜比较保守,但711还在的一天2P主教就不会弱
复仇
共鸣互动跟造物相关牌增加了,希望能正式回想起自己的职业特色
进化轴多一张333(中立)跟311人偶自动进化
2P有空间解锁叫精奥稍为强化一点,但只有一点
中立
进化轴几乎一定要带的333
死灵的谢幕轴可以用记忆轨迹多刷几个谢幕曲
伴奏天使可以考虑入激奏妖构筑,激奏妖结晶也用很凶,刷低费用很快
444对偶数龙或者有强疾驰的其他职业可能选用
整体而言
比较有体系的是精灵、龙、复仇,其他职业的设计都有点随便
皇家回到过去打头正夯的时代
巫师的20设计过度保守令人蛮失望的
死灵谢幕轴牌不多但意外的可能有戏
吸血鬼跟主教有点迷失方向的感觉
作者: Fritter (逍遥云)   2021-03-29 20:15:00
其实20法这个机制应该要字段化的,例如:“半衰”:当玩家的牌库数量减少至游戏开始时的一半以下时发动,这样就比较能放宽设计,不用因为担心2P过强而不敢出比较像样的卡片。
作者: mashiroro (~真白~)   2021-03-29 20:48:00
没办法,不然2P巫师会坏掉,不然就老样子限制几张巫师单卡在2p的张数强度,怎么弄都很北七就是了(耸肩
作者: Shiuebeshico (希月祭艸)   2021-03-29 20:59:00
我也觉得半数改关键字变成起始牌组的一半2p就不会太强了,可惜...
作者: square4 (卡哇伊)   2021-03-29 22:51:00
撕牌法真的太保守了,希望dlc能补强https://i.imgur.com/5S7fBb1.jpg
作者: abcs4587888 (看看笑笑)   2021-03-29 23:12:00
2p法师7pp准时国王先赢一半= =
楼主: kuoyipong (petohtalrayn)   2021-03-30 14:04:00
金卡你也要选的到+抽的到,2P基本上是铜银天下

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