[情报] 3/30 0930-1630 维护公告

楼主: harrychang (修明‧莫忘初衷)   2021-03-24 11:03:56
情报来源:https://shadowverse.com/cht/news/detail.php?announce_id=1803
情报懒人包:
■更新内容
‧新卡包“Darkness Over Vellsar / 暗黑的威尔萨”登场
‧追加主战者造型套装卡片
‧使消费变动的能力于“附加效果”画面显示之变更
‧追加使牌堆中的卡片消失之能力的特效
‧变更攻击时与交战时的能力发动顺序设定
→今后将变更设定为由攻击时的能力及交战时的能力先开始发动。
‧部分卡片叙述变更
‧追加暗黑的威尔萨暂用卡牌组
‧于练习模式追加暂用卡牌组
‧变更暂用卡交换功能的对象卡片
‧变更制作2Pick牌组时可选择的卡片
‧变更Open 6模式可购买的卡包
‧变更游戏内可获得的部分道具
‧主线剧情开放新章节
‧于iOS版中追加“于其他应用程式播放音乐时停止BGM”功能的许可设定
‧修正游戏内已知错误
情报详细内容:
各位玩家您好
为进行版本更新,闇影诗章将于以下时间实施服务器维护。
■服务器维护期间
3月30日 09:30 ~ 16:00(GMT+8)
维护期间无法登入游戏。
维护时间开始时未完成的对战(包含维护前已开始的对战),皆会被判定为无效比赛。
维护时间开始时未完成的单人游戏(包含维护前中断的对战),皆会被判定为尚未进行。
※维护开始后,如果于对战中关闭应用程式,或将装置改为休眠模式时,则该场对战将判
定您为败北,而非无效比赛。
如果发生以上情形,将无法修正对战结果,敬请见谅。
※维护开始后,如果将装置设为休眠模式,则可能发生对战无法正常进行之现象。
如果发生以上情形,请重新启动游戏程式。
另外,维护期间可能因实际情形而有所变动。
■更新内容
‧新卡包“Darkness Over Vellsar / 暗黑的威尔萨”登场
‧追加主战者造型套装卡片
‧使消费变动的能力于“附加效果”画面显示之变更
‧追加使牌堆中的卡片消失之能力的特效
‧变更攻击时与交战时的能力发动顺序设定
‧部分卡片叙述变更
‧追加暗黑的威尔萨暂用卡牌组
‧于练习模式追加暂用卡牌组
‧变更暂用卡交换功能的对象卡片
‧变更制作2Pick牌组时可选择的卡片
‧变更Open 6模式可购买的卡包
‧变更游戏内可获得的部分道具
‧主线剧情开放新章节
‧于iOS版中追加“于其他应用程式播放音乐时停止BGM”功能的许可设定
‧修正游戏内已知错误
■更新详情
▼新卡包“Darkness Over Vellsar / 暗黑的威尔萨”登场
将于游戏内实装第20弹卡包“Darkness Over Vellsar / 暗黑的威尔萨”。
“Darkness Over Vellsar / 暗黑的威尔萨”中包含97张全新卡片。
本次服务器维护过后,第20弹卡包“Darkness Over Vellsar / 暗黑的威尔萨”的卡片将
可于“指定系列”及“无限制”形式中使用。
关于第20弹卡包“Darkness Over Vellsar / 暗黑的威尔萨”的详细内容请至官方专页确
认:
https://shadowverse.com/cards/cardpack/darknessovervellsar?lang=zh-tw
▼追加主战者造型套装卡片
“Darkness Over Vellsar / 暗黑的威尔萨”中除97张全新卡片外,2张“主战者造型套
装卡片”也将同时登场。
‧始祖的巨狼‧奥姆尼斯
另一张卡片的详情将于日后公布。
获得主战者造型套装卡片时,也将得到可于对战中使用的主战者造型、徽章及卡背。
※主战者造型套装卡片的“始祖的巨狼‧奥姆尼斯”与第13弹卡包“Rebirth of Glory
/ 荣耀再临”登场的精灵专用传说卡“始祖的巨狼‧奥姆尼斯”视为同一张卡片。
※主战者造型套装卡片分为普通版与珍藏版。
※获得的卡片不论为普通版或珍藏版,附赠的主战者造型、徽章及卡背皆为相同内容。
※相同的主战者造型、徽章及卡背无法重复获得。
※主战者造型套装卡片无法透过红色乙太制作。
※主战者造型套装卡片无法使用暂用卡宝石进行交换。
※主战者造型套装卡片与其他卡片相同,可使用次元石制作成珍藏版卡片。
▼使消费变动的能力于“附加效果”画面显示之变更
为了使手牌中卡片的消费更容易理解,将会于“附加效果”画面也显示使消费转变的能力
详情。
▼追加使牌堆中的卡片消失之能力的特效
将追加“真伪逆转”等拥有使牌堆中的卡片消失之能力的特效。
▼变更攻击时与交战时的能力发动顺序设定
将变更攻击时与交战时的能力发动顺序之设定。
至今为止皆由当回合玩家方开始同时发动下列能力:
‧自己的其他从者进行攻击时所发动的能力
‧自己的从者进行攻击时所发动的能力
‧攻击时的能力
‧交战时的能力
今后将变更设定为由攻击时的能力及交战时的能力先开始发动。
※于卡片能力记叙中记有“攻击时”能力的叙述为“攻击时的能力”,而记有“交战时”
能力的叙述则为“交战时的能力”。
举例说明:
例①
(变更前)
当战场左侧有“懒散的天使‧艾菲梅拉”,右侧有“猎龙杀手”时,“猎龙杀手”的攻击
时能力所给予的伤害为4。
(变更后)
当战场左侧有“懒散的天使‧艾菲梅拉”,右侧有“猎龙杀手”时,“猎龙杀手”的攻击
时能力所给予的伤害为3。
例②
(变更前)
使用“天狐”攻击“武斗女兵”时,会先发动“天狐”的能力回复1点生命值,随后才发
动“武斗女兵”的能力受到2点伤害。
(变更后)
使用“天狐”攻击“武斗女兵”时,会先发动“武斗女兵”的能力受到2点伤害,随后才
发动“天狐”的能力回复1点生命值。
▼部分卡片叙述变更
为了配合“变更攻击时与交战时的能力发动顺序设定”,将变更以下卡片的叙述:
■变更记述为“攻击时”的卡片
‧深渊的来访者
‧枭面巨熊
‧幽暗浑浊者‧塔尔塔洛斯
‧覆天之深渊来访者
此外,卡片能力本身并无变更,但为使卡片能力更容易理解,将变更以下卡片的叙述:
■拥有“以2张名称不同的卡片为对象”能力的卡片
‧妙厨少女
‧雷维翁探索者
‧祸殃咒术师
‧丰饶的西风神
‧白银的耀闪‧艾蜜莉亚
‧创造物扫描
‧魔导的神子‧芬芙
■于卡片叙述中拥有能力补充记述的卡片
‧托特
‧预知未来
▼追加暗黑的威尔萨暂用卡牌组
将追加内含“Darkness Over Vellsar / 暗黑的威尔萨”卡包中登场卡片的暂用卡牌组。
详情将于日后公布。
▼于练习模式追加暂用卡牌组
将在单人游戏的练习模式中,追加“十天觉醒”与“暗黑的威尔萨”暂用卡牌组。
于各主战者的难易度选单内选择暂用卡牌组后即可进行对战。
▼变更暂用卡交换功能的对象卡片
配合追加新卡包“Darkness Over Vellsar / 暗黑的威尔萨”,将变更暂用卡交换功能的
对象卡片。
可交换的卡片为下列卡包中登场的传说卡:
“Rebirth of Glory / 荣耀再临”
“Verdant Conflict / 森罗咆哮”
“Ultimate Colosseum / 极斗之巅”
“World Uprooted / 那塔拉的崩坏”
“Fortune's Hand / 命运诸神”
“Storm Over Rivayle / 勒比卢的旋风”
“Eternal Awakening / 十天觉醒”
“Darkness Over Vellsar / 暗黑的威尔萨”
※主战者造型套装卡片不包含在交换对象内。
▼变更制作2Pick牌组时可选择的卡片
配合追加新卡包“Darkness Over Vellsar / 暗黑的威尔萨”,将调整制作2Pick牌组时
可选择卡片的出现机率。
可选择的卡片是指,部分游戏开始时即持有的各职业(中立卡片除外)青铜基本卡,以及
下列卡包中的卡片:
“Fortune's Hand / 命运诸神”
“Storm Over Rivayle / 勒比卢的旋风”
“Eternal Awakening / 十天觉醒”
“Darkness Over Vellsar / 暗黑的威尔萨”
▼可选择的基本卡一览
‧水之妖精
‧妖精语森林使者
‧森林的反扑
‧迅捷的剑士
‧背水一战的骑士
‧疾风怒涛
‧智慧之光
‧魔导飞弹
‧巨像炼成术
‧龙骑兵
‧炽热吐息
‧龙之启示
‧尸魂战士
‧不灭的怨念
‧来自深渊的诱惑
‧暗魔女将
‧血之契约
‧利爪的一击
‧咏唱:圣兽之誓
‧漆黑法典
‧破邪圣光
‧魔铁狂狮
‧机偶骑士
‧次元断
上述之外的基本卡将无法选择。
此外,“2Pick”形式内依旧不会出现以下卡片:
‧主教专用传说卡“光辉显世‧拉”
※若于本次服务器维护前已入场“2Pick”,则在维护后将视同为放弃对战,并配发与当
下胜场数相应的奖励至“礼物”页面。
▼变更Open 6模式可购买的卡包
配合追加新卡包“Darkness Over Vellsar / 暗黑的威尔萨”,将变更Open 6模式中可购
买的卡包:
“Fortune's Hand / 命运诸神”
“Storm Over Rivayle / 勒比卢的旋风”
“Eternal Awakening / 十天觉醒”
“Darkness Over Vellsar / 暗黑的威尔萨”
※若在本次服务器维护前已入场“Open 6”但未选择职业之情况下,于维护后将视同放弃
对战。
 此外,由于未能领取奖励,作为入场费用之补偿,将配发4张挑战赛入场券至对象玩家
的“礼物”页面。
※若在本次服务器维护前已入场“Open 6”且选择完职业之情况下,于维护后将视同放弃
对战,并配发与当下胜场数相应的奖励至对象玩家的“礼物”页面。
▼变更游戏内可获得的部分道具
配合追加新卡包“Darkness Over Vellsar / 暗黑的威尔萨”,将变更可于游戏内获得的
道具:
◆登入奖励
【变更前】
‧十天觉醒卡包兑换券
【变更后】
‧暗黑的威尔萨卡包兑换券
◆任务
【变更前】
‧十天觉醒卡包兑换券
‧勒比卢的旋风卡包兑换券
‧命运诸神卡包兑换券
‧那塔拉的崩坏卡包兑换券
‧极斗之巅卡包兑换券
【变更后】
‧暗黑的威尔萨卡包兑换券
‧十天觉醒卡包兑换券
‧勒比卢的旋风卡包兑换券
‧命运诸神卡包兑换券
‧那塔拉的崩坏卡包兑换券
◆完成新手教学的奖励
【变更前】
‧勒比卢的旋风卡包兑换券×10
‧命运诸神卡包兑换券×10
‧那塔拉的崩坏卡包兑换券×10
‧极斗之巅卡包兑换券×10
‧传说卡包兑换券×1
‧挑战赛入场券×3
‧金币×100
‧红色乙太×400
【变更后】
‧十天觉醒卡包兑换券×10
‧勒比卢的旋风卡包兑换券×10
‧命运诸神卡包兑换券×10
‧那塔拉的崩坏卡包兑换券×10
‧传说卡包兑换券×1
‧挑战赛入场券×3
‧金币×100
‧红色乙太×400
▼主线剧情开放新章节
追加新主线剧情,详细的追加章节如下:
‧“暗黑世界篇”德莱克
▼于iOS版中追加“于其他应用程式播放音乐时停止BGM”功能的许可设定
本次服务器维护过后,若欲在iOS版中使用“于其他应用程式播放音乐时停止BGM”功能,
则须允许“媒体库”的取用权限。
于本次服务器维护后,将会在启动游戏程式时显示“媒体库”的取用权限许可设定窗格。
可透过装置的“设定”选择本应用程式,并借由变更“媒体与 Apple Music”项目来设置
此许可设定。
此外,未满iOS 9.3版本者今后将无法使用本功能。
▼修正游戏内已知错误
‧自订赛事的“单败淘汰制”、“双败淘汰制”中发生无法进行游戏之异常
‧于私人对战的“2Pick对战”中构筑2Pick牌组时,使用“返回对战”功能会发生游戏无
法正常进行之异常
‧第12弹卡包“钢铁的反叛者”卡片“水星圣盾‧席翁”之卡片名称叙述有误
‧拥有“烬燃恶魔”的能力,并已发动解放奥义的“天星剑王‧席耶提”会因“堕落的决
意”而消失之异常
 (修正为持有“无法被能力破坏”能力的从者,即便被赋予“烬燃恶魔”的能力,也不
会因破坏类型的能力而离开战场。)
<补充>
‧依照您所使用的装置不同,更新情报反映至商店的时间将可能会有落差。
 另外,装置中的暂存资料,可能导致您无法下载更新资料。
 如果发生无法更新的情形,请先将装置的电源关闭并静置1至2分钟后,重新启动装置并
再次尝试更新。
‧本次服务器维护前的连胜场数将于维护后全数重置。
‧本次服务器维护前的对战记录将于维护后全数删除。
‧本次服务器维护开始时,正在举办中及预定举办的自订赛事将会全部中止。
‧避免使用装置突然发生故障、遗失等等事故,建议玩家务必进行资料备份。
▼【重要】关于资料备份公告
https://shadowverse.com/cht/news/detail.php?announce_id=362
今后也请您继续支持【Shadowverse闇影诗章】
Shadowverse营运团队 敬上
作者: RbJ (Novel)   2021-03-24 11:09:00
结算顺序改了,大变动?
作者: Fritter (逍遥云)   2021-03-24 11:25:00
非回合玩家人权稍微抬升 反击性的交战能力地位稍微补正
作者: Sheltis (榭尔提斯)   2021-03-24 11:28:00
就是以后优先权都先给交战时或给攻击时效果的卡吧
作者: Fritter (逍遥云)   2021-03-24 11:44:00
如果复仇者那只北极熊对上水源魔兽 旁边的生产机械攻击时 在“改过顺序后”以后是不是就回不到PP了 因为交战扫1先适用 生产机械直接阵亡视同未发动攻击 而这时北极熊的能力才刚要适用
作者: YaLingYin (泠)   2021-03-24 11:45:00
我猜应该吃不到回pp没错
作者: RbJ (Novel)   2021-03-24 11:55:00
对,简单来说,战旗效果被排到攻击时跟交战时的后面了
作者: papaya36455 (我是力量的花生)   2021-03-24 11:57:00
不懂 改这个算是变相nerf超多卡片?
作者: RbJ (Novel)   2021-03-24 11:57:00
以前都是我方回合的东西优先,这个变动可以让,交战时的效果在敌方回合也有机会先发动
作者: ilovesola (iloveIdun)   2021-03-24 12:18:00
太复杂了QQ。
作者: Senkanseiki (戦舰栖姫)   2021-03-24 12:20:00
新考题,背
作者: ghost6022 (慢性中二病患者)   2021-03-24 12:27:00
觉得官方写的有点难懂 战斗的能力结算顺序变成先"交战时"再"攻击时"应该没错?例1的意思是触发型能力也要等触发的原因先完成才结算?
作者: Ro500 (挤霸昏)   2021-03-24 12:38:00
不是 交战时跟攻击时的顺序应该没变 变的是战旗效果延后吧
作者: sonyjuij (相良)   2021-03-24 12:49:00
就 以前是同时触发从左到右一个一个来 现在顺序变成先攻击时 交战时 然后其他攻击时
作者: Fritter (逍遥云)   2021-03-24 12:51:00
“交战时”跟“攻击时”是同一顺位 只差在一个必须要攻击时才发动 以后也依然会遵守回合玩家先发动的原则这次被下修的是官方给的例子(天狐还有懒天使)那种满足特定条件的攻击触发效果生物 效果文内虽然也会有攻击时的字样 但没有黄橘色字体加粗
作者: sonyjuij (相良)   2021-03-24 12:52:00
换句话说就是把原本的(攻 交 他攻 自攻)四个同时从旧到新 改成(攻→交→自攻/他攻)
作者: ghost6022 (慢性中二病患者)   2021-03-24 12:54:00
大概看懂了 最主要是改战旗类能力的结算顺序 就算有触发也是其他动作先结算后才结算被触发战旗
作者: sonyjuij (相良)   2021-03-24 12:56:00
反正就4个字 字段优先
作者: Fritter (逍遥云)   2021-03-24 13:03:00
比较有趣的大概是雷瑟姆 以前你打水源你跑出来的11会一起被扫掉 之后可能是交战先吃1点扫场 之后才飞出11
作者: Sheltis (榭尔提斯)   2021-03-24 14:19:00
这样水源算变相削弱吗
作者: Losaria (蘿莎莉亞)   2021-03-24 14:46:00
其实都是偷偷修bug吧
作者: twosheep0603 (两羊)   2021-03-24 15:23:00
简单来说就是攻击交战响应顺位提前了是吗那跟主战者效果相比哪个优先顺位比较高啊?
作者: RbJ (Novel)   2021-03-24 15:44:00
主战者

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