https://i.imgur.com/MzLQoYo.jpg
构筑
https://i.imgur.com/tNyk6qW.png
100场75%胜率
https://i.imgur.com/bR583FF.png
对战胜负状态
留牌:
先后手必留:可可萝、女王、狸猫、冒险者
先手必留 :蜥蜴、有2费节奏时,天马+任一回手
组合留牌 :先手的迅风+可可萝(高机率滤抽3张)、狸猫+牧地(解开花任务+滤抽2张)
对龙、皇、死、鬼:天香先后手都必留,天香任务很好做,默认主教是西风也留
牛仔靠滤抽去找,不要起手留,高机率卡死在手上
除非默认对手是控制牌,有回手+天马+牛仔可留,5费启动很强
对战要点:
确定手牌可以5费启动牛仔(牌组里有游侠,手上2激奏),4费要先SET护符
对妖、皇、死:5费启动通常可以压死5成的对手,死灵跟皇家7费以前的解场能力非常差
对死灵通常玩弄天香就可以劝退,若开花任务快解完,死灵场面打不死人
记得卖血卡跳格,下回合开花收头。
皇家没有8费刀神打不死人,开花任务解一解,牛仔铺一铺就会赢了
会输通常是牌序搞你,皇家8费以前的场面,真的可以当作没看到
激奏妖解场能力不差,但回血能力差,后续持续抢伤即可
牛仔内战看手气,但我认为有天香的构筑优开。
对龙:载具龙伤害走很快,需要牛仔压出场面,或是前期就抢场压死,拖后容易输。
庭院龙很不好打,吃进牌序,对手开庭院之后,后续进牌的激奏很难甩
所以通常两条路线,1.前期拼做激奏任务,还有SET牛仔启动,推伤害+开花收头
2.前期不过牌,等对手开庭院,因为这套激奏牌都是伤害
迅风、小狼、牧地瞬间会变成低费大伤害,靠疾驰收头
对教:主教目前分两种,不好留牌,天香+天马打西风乱杀,但是打清净没用
对西风教,即使没有牛仔,天香反复跳,天马处理西风一波场面就会赢
但没抓到天香容易被前期抢血,后续拉跟维尔伯特直伤灌死
对清净教专注开花任务,很容易做到牛仔OTK,以下范例:
https://i.imgur.com/KIbrPFo.jpg
https://i.imgur.com/372Zk9O.jpg
对鬼:对狂乱天香一卡打崩,他自残任务不好做,也抢不到血,牛仔启动之后就乱杀
对享乐务必追求5、6费牛仔展开抢伤,T7后续用害兽收头,开花打不到头的
对法:充能法场面弱,前期节奏打都可以抢死,除非对手很胡,6费露妮带久苑
凯留控不好打,祈祷自己拿后手,先手输一半
拿后手的凯留控,可以不亏节奏触发冰狱、蕾米尔跳费,国王也容易吃到进化点
打凯留控拿后手反而容易赢
拿先手易断牌、开花任务不好解、牛仔场面容易被冰狱反打
对仇:除非发牌硬要搞你,不然不晓得怎么输
常见问题:
Q1:天香结晶卡场不觉得难过吗?
A1:卡场的副作用有,但影响有限,正面收益更大
1.保证你前期亏节奏过牌(女王、可可萝、狸猫),同时解场,过渡到牛仔回合
2.天香本体同样可以做为开花最良好的终端,任务解完是7费/2卡/过单墙/14伤
3.作为天马没抽到时的第二媒介(同为1费护符)
4.这版牛仔展开会有一个问题,有玩过这版牛仔的人应该会察觉到
因为没有了0费树的PP魔术,5、6费是不能牛仔带害兽,边铺、边解、边蹭血
也就是如果你前期场面处理不好,牛仔展开的时候,疾驰伤害是需要解场的
这样牛仔展开的场面会变差(交换后一堆残血生物,对手容易清除)
伤害也推不到头上,所以天香能以0费的代价,帮你将对手场面的残血生物清除
解天香任务、增强场面、疾驰能打脸,三大好处。
当然也有坏处,当你回手不足时,天香容易卡住牛仔展开的场面
而且天香结晶不会过牌,会有牛仔场面展开了,但仅此一波没有后续的状况
Q2:我都抽不到牛仔,是要打ㄐㄐ喔?
A2:所以这套相对于日本目前流行的载具轴牛仔,多了激奏轴进攻点
不过因为只有12张激奏卡,要凑到6次还是得吃运气,但上限可以拉到更高
帮助你去打,原本载具轴牛仔难打的对局,EX:凯留控、清净教
但如果留牌策略都正确,10把里面却还是有5把在搞你,请删牌
去玩更为稳定的激奏妖