[情报] 减轻受到伤害机制的变更公告

楼主: harrychang (修明‧莫忘初衷)   2020-08-19 16:04:06
情报来源:https://shadowverse.com/cht/news/detail.php?announce_id=1562
情报详细内容:
各位玩家您好
8月20日版本更新时,将变更失去“仅其他卡片存在时可减轻所受到伤害之能力”的时机
设定。
■以“羁绊龙剑士‧艾拉”与“羁绊之霸龙”在敌方战场上,而我方使用“机械神”发动
激奏为例:
【变更前】
敌方的战场上有“羁绊龙剑士‧艾拉”与“羁绊之霸龙”时,
即便“羁绊之霸龙”在“机械神”的激奏能力发动途中被破坏,
“羁绊龙剑士‧艾拉”因“机械神”所受到的伤害仍会转变为0。
【变更后】
敌方的战场上有“羁绊龙剑士‧艾拉”与“羁绊之霸龙”时,
如果“羁绊之霸龙”在“机械神”的激奏能力发动途中被破坏,
则随后“羁绊龙剑士‧艾拉”因“机械神”所受到的伤害将不会转变为0。
今后也请您继续支持【Shadowverse闇影诗章】
Shadowverse营运团队 敬上
作者: Ro500 (挤霸昏)   2020-08-19 16:14:00
一时还想不到谁会受影响 为什改动
作者: Sheltis (榭尔提斯)   2020-08-19 16:16:00
完全不知道有这回事...
作者: dogiJ   2020-08-19 16:23:00
皇家挡脸的那只?
作者: twosheep0603 (两羊)   2020-08-19 16:25:00
双剑气冷抖
作者: Ro500 (挤霸昏)   2020-08-19 16:28:00
坚毅没这问题啊 被打到离场脸就会吃伤害
作者: windxer   2020-08-19 16:30:00
坚毅被换头ub就会多吃那2点的意思?
作者: Ro500 (挤霸昏)   2020-08-19 16:43:00
不会吧 他不是说随后受到的伤害吗坚毅本来离场后就会吃那2伤啦
作者: YaLingYin (泠)   2020-08-19 17:02:00
改这样比较合理吧
作者: Ro500 (挤霸昏)   2020-08-19 17:04:00
不过两个写法不同 艾拉是写场上有霸龙就0伤坚毅是写 他在场就给主战者效果
作者: StellaNe (冻结的大地)   2020-08-19 17:09:00
还有旧的莉夏吧
作者: babymantle (灸石岚)   2020-08-19 17:09:00
这样改动比较合理,类似能力像是主教的力量也会受影响
作者: Fritter (逍遥云)   2020-08-19 17:10:00
这样子改就是宣告以后扫场aoe会进行2次以上也别太讶异的意思(比方说扫6变成扫3两次)
作者: babymantle (灸石岚)   2020-08-19 17:10:00
原本比较偷懒,在伤害判定结束前,都算在能力效果之内
作者: StellaNe (冻结的大地)   2020-08-19 17:17:00
当初军神不就扫4次了
作者: danny556675 (拜托让我过)   2020-08-19 17:32:00
兵器扫坚毅差满多的
作者: zerotry   2020-08-19 17:34:00
合理
作者: dephille (一鍼同体!全力全快!)   2020-08-19 17:38:00
这个不影响兵器的判定...
作者: Ro500 (挤霸昏)   2020-08-19 17:38:00
已经被遗忘了 QQ 萨 鼓励~~~~~姆
作者: babymantle (灸石岚)   2020-08-20 17:59:00
改版后,测试了一下,黑死假面倒数1,然后吃悖德效果结果没影响,伤害被假面全吃了
作者: dephille (一鍼同体!全力全快!)   2020-08-20 18:02:00
黑死假面没问题,因为他倒数完还是在场上没被破坏

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