※ 引述《Senkanseiki (戦舰栖姫)》之铭言:
: 精灵:勉强可以打控制但很辛苦
: 不懂为何提供了许多刷连击的手段却不给刷连击的终结者
: 机械削弱之后还是有机会看到但是显然弱很多了
虫妖的优点就是稳定
感觉不到辛苦的点
目前也是比赛的首选套牌
当然你把操作难度考虑进来就另当别论
: 皇家:进化体系直接死去是个最大的问题
: 上版本几乎全部资源都在进化体系
: 目前有一些横向展开的牌在打,可是显然只能偷偷环境
废牌不讨论
: 巫师:阴阳跟自然都是T1~T2,问题不大,需要补牌但没有皇家那么悲剧
: 机械看有没有心要救,难得合作法术是机械强化牌却这么残
应该剩自然法能打
不过复仇变多也快要不能打了
式神法身为一套上限牌上限开不赢别人
差不多消失了
: 龙:钢铁自然+跳费宙斯,没什么好讲的T1
自然T1没毛病
宙斯比较有讨论空间
但我没玩过pass
: 死灵:跟皇家差不多,但问题更大
: 本来妖怪死的弹性就比进化皇差,只是疾驰比较多而已
: 现在几乎完全没办法打,因为比皇家更难处理地铁一波
废牌不讨论
: 吸血:机械/渴望,假卡堆出的T1
机械T1没毛病
渴望比较吃对局
但应该还是有T1尾端
: 主教:地铁机械教,胡起来上限极高但下限也惨的T1
操作难度很高
考量进去大概也是T1尾端
: 复仇:典范仇,上手难度高+上限低,目前大部分只能发挥到T2的威力
全部对局除了打自然法优之外其他都55开或小劣
听起来很烂但是很适合比赛
爬天梯不要问我
上手难度高但是操作不会太难
个人小小的心得
总结起来皇死以外都有一战之力
要我排的话就是
主=龙=仇=妖>鬼=法>其他(BO3)
最近邀请赛被分到主仇所以被迫一直练
练到后面发现其实挺牛逼的
日本那边是分三派
主龙鬼三套地铁牌抓两套
主龙鬼三套地铁牌抓一套+自然法
仇妖
(RT观察的结果)
所以整个看完会发现这是一个很平衡的版本
然并卵