T1: 自然黄金主教、自然中速皇
T2: 托特死、自然中速精灵、豪风虫精灵、砍树龙、自然控鬼、仇鬼
(没遇过不确定)机械皇、机械鬼、机械巫、耶拉
T3: 所有的仇、自然巫师
没遇到几个耶拉跟机械牌所以不确定位置,我觉得应该在T2跟T3徘徊
这次自然轴干头的厨卡很多,这其中以自然黄金教最夸张
一边过牌一边干头根本太过分了,手牌不会断伤害也不会断,顺起来T6杀人很正常
个人觉得845会被砍,要吗砍攻击要吗加费用,现在超容易降成0费
耶拉理论上可以克自然主教,可是目前没看过出来收割的耶拉
再来是干头也很大力的中速皇,说是中速皇不如说是潜伏疾走剑舞皇
强的就是一闪配各种潜伏疾走打头,伤害比想像中还要容易打进去
而且因为公主是一面大盾,要过公主这面盾也是件不容易的事情
托特死T2的原因很简单,开始发力的时候别人顺起来已经要收头了
终结力是不输其他人没错,过牌跟堆墓也都很快,
托特的条件从10个改成7个应该就会坏掉(7个大概T5就发力),10个算是很好的限制
自然中速精灵的问题很简单-干头没有T1快,场面又不是说特别强
老头的条件实在是很严苛,发动时当然很强,可是也有场面够不够你冲的问题
最大的问题在于没有种树的诱因,别人种树都有伤害,就精灵没有,只能过牌
豪风虫的问题之一是回手没有无限制多,之二在于前四费的场面太空了
如果你敢1虫2机械树守卫回手的话那确实有场面,但至少我自己不敢这样打
虽然有很多控场牌,但除了对空以外都没办法解任务,对不能指定的牌也几乎无解
砍树龙顺起来让对手的体验很差,甚至比其他干头职业少了过盾的问题
不过问题在于自己的盾也只有海神一张855,被两大自然干头很容易血量抢不赢
而且对面不帮忙的话砍树的速度也会很微妙,主教跟皇家只要树在场上就很强,
就只有龙要多砍几棵树才够强,差距就会这样显现出来
仇鬼、控鬼看起来很美好,回血跟解场都很多,对T1的康特算是不错强
但是对到死灵或耶拉基本上是绝望,尤其托特死后期直伤的速度控鬼补不回来
而且这游戏的控制牌不是我在说真的都很没前途,所以个人是列在T2
不然其实控鬼打那两套T1算是可以稳吃的
自然巫师的问题跟托特类似,而且比托特死惨的是弹性不如托特死
强度恐怕连机械巫师都构不着边(也可能是机械巫师太强了)
复仇者…控也控不起来,快也快不起来,要节奏结果枪姐妹退了空留一只疾走猩猩
322不能攻击解不掉的话是很绝望,但被解掉就什么都没了