[心得] 复仇吸上GM(二十连胜)

楼主: yktktkyure (莎莉油奶冻)   2019-08-17 19:28:33
赶在DLC之前,趁环境未有变动稍微肝了一下,
可惜今天大赛只有四胜,不然作为纪念就完美了。
https://i.imgur.com/eB0W290.png
牌组:https://tinyurl.com/y4wjnmg5
其实跟被砍之前的T0差别不大,只是不能第一回合进复仇,上限低了不少,
绚烂的吸血鬼果然好强啊。
比较一下:https://i.imgur.com/5Sr8mOg.png
没有了哀戚的恶鬼也是很伤,之前外战时第四回合就出小梅,
第六回合就唤厄者无脑结束游戏已经不行了,现在这环境得要根据对手来调整打法。
心得:
对精灵
精灵主要有两套牌,进化妖或机械妖,偶尔还会有人在指定也打虫虫的。
对机械妖不能阿撒进化,什么机刃精灵、爱之奇绩、始祖的汪汪都是几点几点的打过来,
把自己血压到10几乎是自杀,要进复仇只能用狼人狂战士。
但是,对上进化妖却一定想要阿撒进化,所结论是─
起手什么都不用留,全力找恶梦之始就对了。
唯一的例外是恶魔偶像,在几乎没有快攻的环境下,机械妖是少数能打快的,
不拿一张偶像在手T4打出让她随时可以唱歌的话,被抢血抢死也是很有可能的,
不过环境里的机械妖也不太多,所以没复仇效果的偶像我认为放二就够了。
基本上只要能进复仇对全部精灵都优开的,卡牌的力量差距显而易见,
跟PP打就行了,就算没复仇当一般中速打也是五五开。
啊,差点漏了虫虫,但这里又不是无限制,这套攻击力够强盾又不少,
公爵在虫虫进进出出时的打点也是让对方不能不解,必要时还有阿撤进化,
超有利的对局。
皇家
潜伏皇被魅惑的一击克得死死的,基本上对面进化回合前不敢放里欧德就输了,
对面不太可能比这边快的,这边有盾又有阿撒。
就算对面敢放里欧德而这边又没有魅惑的一击,这边还是稍有优势,
等到T7对面又多了唤厄者要怕。
机械皇也是优开的,虽然对面铺场会铺出一堆11机械出来,
但只要这边不用阿撒进复仇就没有威胁,对面的T6、T7真的太弱了,
之前漏网的11这时就能清干净,甚至更早就能清场的话用阿撒进化也没有问题,
这边的场面能让对面永远都没机会下雷瑟姆的。
对上中皇或者雷维翁也是跟机械皇差不多,只是对面铺场更弱,这边更加优开。
起手留恶梦和狼人吧,机械皇比潜伏皇更值得针对。
巫师
机械法是环境TOP之一啊,也是这套少数的劣势对局,
不过我认为机械法只是环境顺风而已,机械法本身的弱点其实很明显,
真的过分增殖就很容易被看破手脚。
那么,机械法的重大缺陷是什么?当然是抗快能力几乎是零了。
就连这套不是专打快攻的,抽到先攻也是稍微有利的程度。
来深入分析一下吧,机械法为了加速牌组运转的机板佣兵和喷射巫师交换能力贫弱,
能正常交换两点体力的只有机械哥布和机甲天使的六张,又缺乏低费的解场法术,
机械神前期不能用不算,可以立即影响到盘面的要到四费,
这套先攻打得凶一点四费也能偷到对面六点血,更遑论真正的快攻牌组了。
然后坦忒菈进化后站个56体质是很难处理,但不要理她就好,她又不是盾,
又不像死灵的赛蕾丝能补血,她真的不太能抗快,但却是机械法最强的抗快手段了。
回到这套对机械法,起手留蠢动的恶鬼和萝拉,是恶梦之始少数不太重要的对局,
当然T3没萝拉时还是想打一张,但有萝拉更想打公爵出来,
因为游戏在T6就会结束,最迟也是T7,手牌快打干了也已经不影响游戏结果,
趁对面的打点在T7前未准备好就必须要解决对面了。
虽然换言之能被对面守得住这边就几乎必输,所以后攻这边甚为不利。
巫师在环境内还有所罗门的增幅法,不过弱点其实也差不多,当然增幅法抗快会强一点,
但对横展开却比机械法弱得多,所以先攻时对上所罗门是没优势了,
但后手也能打个五五开,当对面是机械法一样留牌没有问题。
至于进化法那种,这样留牌会降胜率的,就算对面不出风军神,
莫妮卡抗快还是比坦忒菈强一点,但对面的T8、T9没机械法凶猛,
这边生存时间会长一点,能调整的机会也多一点,留牌还是以机械法为假想敌吧。

咦?有这个职业吗?
呃,好像有,不论是财宝还是进化都是用高攻的生物撞过来,进化阿撒就好,
五妹那三点打过来不成威胁,就算对面三张五妹也好,对面肯定不会再有其他打点啦,
盘面不会是对面控制的,这边该斩掉对面了吧。
还有要注意一下,快斩时对面打出龙滚滚做最后的挣扎,
有时打点数量不够龙滚滚会制造不少麻烦,不过对面基本上都是条蜥蝪啦。
死灵
基本上进化阿撤就行,死灵要跟这边拼抢盘面拼不过,但要小心死梦少女的深渊,
每次打一点过来也是会痛,凯尔贝洛斯的米米打两点也是很伤,
除此之外死灵都是偏慢的牌,不论是哈帝斯还是进化死、葬送死,
别拖到T10让对面用菲莉或者发动冥府就好。
所以起手时虽然有留萝拉的心情,但基本还是找恶梦找阿撤就好,
抽到T10应该能有一张萝拉吧?阿撤进化回合要用当然是阿撤优先。
主教
对耶菈基本上要打控制,恶梦之始是多多益善,
平时对其他职留一张但对耶拉可以留两张。
这套唤厄者没放满,所以没一般复仇吸对上耶菈有利,但我认为魅魔在环境里更加有用,
在没进化点的情况下,魅魔疾驰打9,而唤厄者只打7,
扫盘面3在环境一堆小怪的情况下也比还破坏3怪小优,只有对耶菈时有很多大怪吧,
另外盘面上66带两个11盾也比唤厄者强太多,
再算上进化降费两者的费用其实也没差多少。
当然,可以两者都放满,但这样我就认为太重了,现在环境也不是太慢,
可以用很多次魅魔和唤厄者的,通常一张用来疾驰,最多之前用一张解场就够了,
除非是耶菈吧,那我觉得用恶梦之始多抽几张就可以补救。
主教还有一些少见的进化主教,赞美加炽天使之类的,
都不是很多小打点或者横铺很多的牌,起手时当耶菈,找恶梦和阿撒总是没错。
吸血鬼
现在的吸血鬼喜欢混轴,但不论是哪轴都有大打点疾驰,
全力找阿撒以及能一张牌换两张的恶梦就对了。
另外因为吸血鬼的变化太多了,除了见到很纯的机械要小心诗雷别打太快之外,
我也归纳不出什么心得了。
这套复仇是从以前T0时颇为重视内战时为蓝本改的,有蠢动的恶鬼和芭伦,
对方的阿撤不太有效,或者我的心得就是恶鬼未进复仇时就必打出去吧,
除非要维持盘面别无选择的时候。
复仇者
复仇者有两套牌,如果是纯里谢娜,我会想进化阿撒,然后等T10用萝拉,
然后全家疾驰撞死对面,有时候对面解怪有点弱时也能T7、T8用一只大怪撞死。
如果对面是创造物,我想要有公爵,最好还让他躲在盾后面,
进化阿撒则有点危险,还是安全地用狼人进复仇就好。
因为对两套打法都太不同了,我起手只留恶梦。
体感优开里谢娜,对造物五五到微优。
结论:
复仇吸基本上对所有牌组都优开或者五五,除了机械法,
但对机械法抽到先攻也是赢面大,爬分是不错快的。
现在GM有八百名以内,但要保持一千名的高保以乎有点肝,
看看DLC怎样再决定好了。
追记:
还是决定在DLC前爬了一爬,被对面先攻的机械法断了。
现在DLC公布的几张卡似乎不会对环境有大的冲击,
接着用这套复仇吸爬高保应该没问题了。
https://i.imgur.com/Z78gruh.png
https://i.imgur.com/Dfv8OJ3.png
https://i.imgur.com/loy6P5X.png
https://i.imgur.com/J4x7ckX.png
作者: SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)   2019-08-17 19:30:00
这套在大赛期间表现如何?
作者: catclan (...)   2019-08-17 20:13:00
好文推

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