Re: [情报] 7月11日服务器维护时卡片调整公告

楼主: kuoyipong (petohtalrayn)   2019-07-10 13:39:35
闲聊
绚烂
砍太重,什么事都没做就亏10血加一张牌
就算亏10血视为中性效果,但也至少要补抽一张牌才划算
这样让复仇变得不太能承受血之契约的过牌-2血,得要另找过牌
如果是伤害还有可能会跟自残轴混用,直接改上限让自残轴也不好用…
应该是可以直接三张拆掉了
恶鬼
本来就选用,顶多换成别的2费,先拆光没问题
耶菈
变成纯控,前期一波超节奏不再之后纯耶菈的中速路线直接死去
库鲁特的场控还在所以要惩罚横向铺开还是没问题
看来CY单纯不希望控制元件被拿去中速用(可是又出一堆很中速的配合牌)
要拆的可以拆,但可能还是会合回来
作者: gxu66 (MapleSnow)   2019-07-10 13:44:00
耶菈不用急着拆吧 月底玩腻改回来前再拆就好
作者: babymantle (灸石岚)   2019-07-10 13:45:00
绚烂真的砍太重,这样几乎是少一个牌组如果效果同阿萨我还考虑继续玩看看
作者: gxu66 (MapleSnow)   2019-07-10 13:45:00
不然第一天风向不稳 拆了很容易手贱乱投资
作者: RbJ (Novel)   2019-07-10 13:50:00
拆了马上合回来也不亏阿
作者: hemisofia (ビーラビット)   2019-07-10 13:52:00
恶鬼最好是选用 你找找比赛牌组哪个没放满...绚烂则是不管怎么砍变白痴的机会高达87% 设计理念本身就很难平衡
作者: goddess777 (GoDdEsS777)   2019-07-10 13:53:00
844是很欠砍阿 但是433跟774还是很强所以没关系啦
作者: catclan (...)   2019-07-10 13:59:00
自残+绚烂可以速解私人 LUL
作者: Nitration   2019-07-10 14:00:00
844我觉得现在效果血锁10改0费激奏还有机会 不然自己也不能控血真的直接砍死
作者: shinobunodok (R-Hong)   2019-07-10 14:02:00
恶鬼选用 然后每个复仇都放???
作者: samurai90313 (山田岩)   2019-07-10 14:09:00
844的这个风险真的太大 遇到快的横铺的容易死去
作者: sprint110234 (扑扑车)   2019-07-10 14:11:00
零费激奏的有考虑过起手抓的问题吗…
作者: aladean (打杂工)   2019-07-10 14:16:00
就是考虑起手抓才说0费激奏
作者: peterisme17 (Totty~)   2019-07-10 14:19:00
入手才有0费激奏就好啦
作者: micky801114 (君瑾)   2019-07-10 14:19:00
起手抓没问题啊 对面横铺你敢下? 我看也不需要下了吧
作者: dephille (一鍼同体!全力全快!)   2019-07-10 14:21:00
自敢10给你起手抓没差啊
作者: fevor3331 (遗珠)   2019-07-10 14:25:00
恶鬼JCG四强没带的,就是CY精选套牌那一套阿,选用?
作者: Despairile (.....)   2019-07-10 14:28:00
真的是闲聊 一堆内容颇不知所云的..
作者: dephille (一鍼同体!全力全快!)   2019-07-10 14:32:00
我觉得喔,恶鬼的必放就跟骨戒的必放是一样意思XD
作者: iqeqicq (南无警察大菩萨)   2019-07-10 14:34:00
等八月底新金卡、新虹卡出来,或许能解套或许CY也是为了新卡布局、暖身
作者: k960608 (雾羽‧浪沙)   2019-07-10 15:03:00
新卡 会在对手牌组塞三张绚烂 让对面抽
作者: ms0102173 (路旁的100元)   2019-07-10 15:32:00
隔壁棚的炸弹是吧 抄乞来
作者: s982231   2019-07-10 16:22:00
复仇本来就是要用生命玩
作者: fredtru   2019-07-10 16:31:00
直接砍成智障…为啥不是就将血量变10就好 加那个上限要干嘛……
作者: k960608 (雾羽‧浪沙)   2019-07-10 16:33:00
让你可以永久复仇(物理)
作者: esilantic (苍炎大魔导士)   2019-07-10 21:47:00
让你不要带血红核啊 虽然本来就不会带就是了
作者: twosheep0603 (两羊)   2019-07-10 22:51:00
重印类似黑死假面的东西搞不好就解套了
作者: westwade (秋思化刃)   2019-07-11 05:53:00
做成0费激奏 召唤一个血月并且倒数减为一不就好 这样强度刚好会改成垃圾是因为坚持要抽到发动吧 一个问号
作者: FCPo011674 (文)   2019-07-11 08:47:00
自己觉得抽到发动是个不错的设计,把代价建立在随机性上,不过我原本以为会是改成在脸上贴有倒数的血月之类的
作者: dephille (一鍼同体!全力全快!)   2019-07-11 12:25:00
黑豹: 我也是抽到发动R

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