置底有人聊到的T1都那几个职业的问题,想说顺便来聊一下
总的言之,除了皇家是靠假卡以外,其他能上T1的牌组都有一定程度的自闭属性
某程度代表了SV的卡牌设计问题-
要嘛单卡够假才有本钱交(ㄧㄚ)流(ㄉㄠˇ),要嘛不交流比速度
每次环境几乎都是这样,要嘛你场面强到对手被迫跟你交流,要嘛不交流
虽然是有人喜欢有人讨厌啦,反正我是稍微列一下
精灵:
快攻-保不住场,常常打到一半变成翠岚双胞胎两拳OTK
进化/加加-过度依赖特定卡片(我就是说歌露瓦),准时来可以打没准时来爆开
皇家:
中(ㄐㄧㄚˇ)速(ㄎㄚˇ)皇-就那几张牌没什么变,打久了很无聊
机械-上限不错但下限太低,爆发一波没推掉就没了而且其实爆发没很强
巫师:
土印-前期好土片退太多了,也没有够强的中期反场
增幅(开辟)-卡片反著来就自己投这点从SV刚开始一直到现在都没什么变
机械-缺乏合理的终结手段,结果只好变成开辟外挂
马那-大魔法太自闭,不然其实就生物牌组而言很棒
龙:
跳费-反著来一样自己下去,胜败几乎跟对手无关,容易让对手的游戏体验很糟
快攻-跟精灵一样保不住场,后期很看你跟法露特的羁绊
死灵:
阿卡-一直结婚一直爽,只是阿卡开状态之后一样有对手游戏体验的问题
机械-跟机械皇有点像,铺场比机械皇大、续航力比机械皇高,但比机械皇缺斩杀
吸血:
自残-上下限差距太大了,而且是典型自闭限速器
机械-算是玩起来有趣、有交流,双方玩起来可以有来有往的牌组
虽然强度还差一点但算是双方体验不错的中速
主教:
圣狮-假起来可以很夸张的超节奏而且有无限后期资源的中速
比起皇家都靠假卡圣狮比较是靠体系(虽然还是有赫克拖这种鬼东西)
天狐-过度依赖牌序,而且反制牌(拆护符)不够多样化,目前指定甚至只有炽天剑
机械-过度依赖特定牌张,上下限差距过大
复仇:
造物-过度依赖加速跟解放,造物本身缺乏单体战斗力
人偶-没有人偶轴只有破坏轴
大概是这样吧,随便写写大家随便看看