我知道前几天板上有人分享过不弑奥汀妖
先旨声明,
这副进化妖是我改版当下就组出来在玩的,
当时我连一副现成构筑都未见过,
自己摸索新环境,
并在完全未计算下打了可能80场吧,
最后终于组成的,我自己的牌组。
牌组如下
https://i.imgur.com/uwMUnzh.jpg
与另一副不弑OTK相比有多达10张牌的差异,
证明两副牌是不同思路。
直接把那副放在这方便你们对照
https://i.imgur.com/iW6FiIZ.jpg
我的牌组概念是利用用不完的进化点和假卡(O)辛西亚,
边解边铺打出强力的中期节奏。
在对手进化点用尽后期疲软后,
用场上对手清不完的萤火,
瞬念出奥汀,搭配饥饿开车,请对面吃一顿粗饱的中速牌组,
概念其实很像雷姆炎狮皇。
说明一下造成两副奥汀妖牌组差异的原因:
放水妖,211是为了拿资源保证节奏运转顺畅,
我们是中速牌组不是控制。
最重要的是7费可以搭辛西亚打1+6,这才最能发挥辛西亚的价值。
鹰匠多功能,可润滑、必杀斩大怪、凑斩杀,一定放。
放饥饿是因为我发现辛西亚铺出来的萤火常常不会死所以……嘻嘻,
还可以buff冲出来的奥汀,搭老鹰就是空场10点脸伤。
不放不弑的原因我在那篇不弑妖文章底下讲了,
都有能力10t跳奥汀还有进化,那本来就该赢了,锦上添花,
倒是不弑非常妨碍丽莎检索辛西亚,阻碍百合就是该死,滚。
强者的威严,在这铺场时代是要炸谁啦。
…………放865是要干嘛?
由于目标是准时10费瞬念奥汀,
若以每回合进化一次计算,
代表你4,5,6,7,8,9T都要进化一次,
条件其实相当严苛,
因此宝石兽和332军神便异常重要;
尤其先攻因为少了4T进化,几乎是一定要依赖332军神。
而这也意味着这副牌拿后手是比较好打的。
起手的目标就是宝石兽,看到一定留。
先手可以根据情况留水妖,211,鹰匠,丽莎,
有宝石兽就留一张2费卡免得空过2T。
后手全刷找宝石兽。
反扑跟将将将后手固然厉害,
但在这个大铺场时代准时出的威力都不大。
其他低费卡随机应变,基本上不留双军神,白花弓手。
任何4费以上的牌全换,
辛西亚是很假,但通常7费才要发挥,起手抓着只会卡手。
那就这样了,
有问题或意见欢迎发问讨论。