打SV的作业感变得越来越重
个人M区,打牌越来越无力,有时候牌没来就是没来,你能做的只有祈祷
当然细节也是很重要,但是牌没来真的没辄啊…
如果你是很认真的牌手
你就知道SV目前能做的事就那些,对方几费会干嘛你都知道
对方没做到但你做到了,恭喜,对面下去了
这游戏真的不行把决胜回合放到13T14T那吗…
你说延后决胜回合打一场会太长?ok
那缩短思考时间就好啦
MTG要做的事更多,思考时间却更少…
我认为要让游戏变有趣,就需要更多的变量
1.把思考时间缩短
2.让游戏决胜回合延后
3.可以在对方的回合做事
我觉得重点是3
在对手的回合可以做事,如果有了3
1和2就没差了
我可以跟你说 你会觉得作业感的原因是 他简化很多东西
作者: GOGO579 (青云) 2018-08-10 22:52:00
5分钟公平竞技了解一下
作者:
kevin852 (Kevin)
2018-08-10 22:55:00时间减少到时候你又上来抱怨想不完害你打的很无力
作者: yuuzou1229 2018-08-10 22:58:00
我觉得光先攻优势过大就比什么问题都糟了
作者:
winklly (阿鸟)
2018-08-10 23:05:00说是讲建议可是我看你只是想抱怨运气差
其实很多比赛都需要一些失误,才能突显出牌手的差异,还有这样会让比赛更好看思考太久可以怪自己,牌没进怪谁?????
卡牌游戏本来就会有进牌问题 SV现在的问题是先后手
作者:
DM1984 (DM)
2018-08-10 23:14:00我在隔壁玩偷排贼超fun的 参考一下XD
sv的进牌问题非常严重,因为回合少,没有很多选择,所以进牌变得很重要
如果有抽牌的职业就还好 但没抽牌的就真的靠进牌人偶 亚瑟就是这种 先攻进牌顺天下无敌
作者:
RbJ (Novel)
2018-08-10 23:19:00现在爬梯用的三T1,妖皇仇通通都不放抽牌的 XD
如果有了3,每次出牌和怪进攻,对手都要回应要不要作事,一场时间会很久
受限于主打在行动装置上五分钟竞技,目标很明确,要翻盘除非出个sv2.0
作者: madrac (madrac) 2018-08-11 01:10:00
3 就是 MTG 最大的优点, 也是电子化时的缺点了...
进牌很重要没错 但如果输了就怪进牌当然就是这样而已
你先讲看看你玩什么好了 会输都是后手或牌进错很猛欸
阿卡死和造物仇,进牌很重要…我说的第三点是仿效MTG,在MTG你的PP可以在对手的回合用
作者: xiao60617 (jljl) 2018-08-11 03:01:00
比较希望那种无能为力的对局可以不要发生,不过好像不可能齁齁齁
作者:
watchr (30怒狮)
2018-08-11 07:19:00我输都是先后手跟进牌的错这种不是超级高手就是菜鸡
作者:
kevin852 (Kevin)
2018-08-11 10:21:00现在思考时间就已经不太够了你还要再缩短 然后到时候选手打错失误又要骂菜鸡??
作者: MILESPAUL 2018-08-11 11:07:00
作业感确实越来越重 但是你其他点无法认同
作者:
Romulus (Säubern Mode)
2018-08-11 16:03:00您是第1145141919位表达这件事的玩家
作者:
NagiYan (女僕丸)
2018-08-11 18:04:00决胜回合往后 看看CGS控妖内战能叫有趣吗
作者: fortrees (九黎鲧) 2018-08-11 22:44:00
有点季经文的感觉
作者:
ahw12000 (ä¸è‚¯çš„癡肥阿宅)
2018-08-11 23:10:00我觉得要加强主战者的互动 最好跟战女一样 可以摸伊莉丝的头 还可以戳奶 伊莉丝太萌啦!
先后手啊 或者连续后手后会有一次先手 干连1x场后手是三小
作者:
Romulus (Säubern Mode)
2018-08-13 11:54:00结果连八场后手的两个人对到 欸黑