综观DBN三个月 由版本初期的英法大战
中间夹杂着言灵法跟跳费疾走龙的亮眼表现
再演变成鱼丸说书跟捕鱼妖的针锋相对
而最终在DLC补完后 本来就表现不俗的龙又多了原初这一强势选择
贝姊则在狼王的支援之下也表现出了惊人的竞争力
除了某哭晕在厕所的地心少女以外
甚至连无限制都因为主教白牙的关系而产生了环境改变
DLC确实做到了木村当初答应的环境变化
所以 当BOS再度推出分割商法的时候 我们毫不意外
毕竟 这个作法是如此成功 不是吗?
并且,统计数据显示,于新卡包推出后的第一个月以及推出经过两个月后,阶级对战的对
战数皆有下滑的趋势。
开发团队期望能借由导入扩充卡片,使最后一个月的对战人数增加,并改善各位玩家的游
戏体验。
由于本次为Shadowverse 史上的全新尝试,营运团队将观察后续的成效,评估是否于第9
弹卡包之后亦沿用此机制。
姑且 以上这串就是3月底官方宣布分割商法时候的官方说法
所以我们有理由相信 DLC是为了刺激对战数所引入的解决办法之一
(虽说我想应该不少人跟我一样认为这是官方场面干话而已就是...)
所以 这篇就是要用这个角度来检视DLC是否有达成官方上述的效果
而如果只是为了观察对战数量的增加 因为SV的积分机制的关系
我们并不需要借助目前感觉并不是很可靠的log也不需要期待官方公布数据
只要观察排名线的变动情况就可以知道
由于我每个月都只希望用最少分数拿低保 所以对万名线极其敏感
这边姑且就用我这咸鱼的数据来说明
https://i.imgur.com/MTTFbt0.png
https://i.imgur.com/fcm9qoS.png
从上面两张图可以得知 3月份的指定万名线在4200出头5月份则约6200上下
3月份的无限制万名在2700出头5月分则在4400上下
然后这个月虽然还有半天 但没意外指定万名在4700左右而无限制又回到2700上下
提3月份的数据是因这几乎是SV最黯淡的一个月 环境之无趣导致对战数低迷
而5月份的数据则可以做为DLC前后的对照
虽说下半个月有因为2p大赛的夺走玩家时间的可能性导致分数线成长变慢
然而15号我就已经在关注这个数据 当时无限制只要1500分就有低保
而指定万名当时约在2400左右 其成长幅度跟大赛后基本没有差别
Q1.DLC对环境的改变成功吗?
我个人觉得是非常成功的 DBN第三个月是我睽违至少一年以上
SV最好的环境之一
Q2.DLC对对战数的刺激成功吗?
对比最无趣的CGS第三个月对战数只提升了一点点
对比DLC之前的对战数则大幅下滑 应该是SV除2018/03以外次低的一个月
总之非常失败 几乎毫无效果可言
Q3.DLC对销售量的刺激成功吗?
有待提供数据
但要猜测的话 毫无疑问是成功的吧 毕竟都要常态化了~
那么 整体DLC成功与否呢?有待乡民自己回答了XD