Re: [整理] DBN五月底扩充卡片(17/17)

楼主: GN002 (cha)   2018-05-26 01:50:46
老话一句 我的裤子就留在(ry
大家对卡片效果啥的讨论的相当热烈
小妹我自己有在推文说了一些看法 我就不说出来讨嘘了(欸
以其他方式切入这次的扩充跟大家讨论讨论
就当作闲聊吧
第一
以DLC方式呈现的卡包扩充其实我一直很在意
究竟是本来就做好的 还是看风向后面才做出来的
如果是本来就做好 那大概就像这次一样其实很多东西都很没必要
萝慕露丝桑对卡的评价跟我的想法差不多
(很多鸡肋这点
其实没啥牌是可以真正颠覆环境的
虽然感觉都很有趣就是。
那...如果下次改以扩充形式新增卡包来颠覆meta(我的意思是留一点扣打 出一小包新卡
片来抑制该卡包过强的卡 或是补强弱职)
说不定会有趣些
说不定CY就是这么想的??
第二
CY开始把手脚动到主战者身上了
我说的不是造型 先别暴动
之前好像有类似的讨论串了
这次更新的补充包更夸张 以后点主战者看到一整排跟Diablo2词条一样的效果可能都是家
常便饭
算是大幅增加游戏可玩度 同样的东西不同的排列方式就会创造出新的物质
不过这数量似乎有点走火入魔...
第三
承上点 卡片终究会退环境
如果设计不良的卡怎么办?砍卡没面子 不砍没玩家 反正就放著 时间到了自然会退环境
然后就苦到那些无限制的玩家了
这次大家讨论的很热烈的还有一个点是某张卡在无限制模式强无敌
仿佛就是CY特地做来塞给无限制玩家玩的一样
其实想想 如果他们会为了2pick新增2pick强牌 特地印牌给无限制玩家用好像也摸鸡笼
只是刚出生就直接下去陪逝去的Senpai..
感觉好酸楚啊TuT
总之 目前游戏绝对不到一滩死水的程度 除了那个该死讨人厌又不断出现的活动宝箱之外
或许可以再次把玩家拉回来?!

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