问过了 发表后3天窝就可以自己贴了
不过我这边贴上原稿吧
可以看看差别多大(X) 本来阿飘要我自己改 但是我没空 他就帮我改了
总是有些卡片,一开始的时候没有寻找到合适的卡组,然而其中部分最终还是焕发了光芒,
以下就来介绍这些曾经被时代湮没然而最后还是发光的卡片
定义:
刚登场时被认为不好用或微妙,或者很好玩但是没有牌组能配合,然而版本更换之后成为某
些足够强度牌组的"强力"套件或者是核心,所以说不强力或者明显只是旧卡退环境后替代
品的不算,替代品最明显的可以说是癫狂暴龙,强度够,但是很明显只是巴哈姆特的替代品
一. STD+基本卡
其实这版本所有的卡牌都臣服在冥府精灵之下,所以其实可以说都被湮没了,不过我们就节
选其中比较有代表性的
1. 暗魔女将
STD甚至DRK,这张都无人问津,直到17年中TOG有了贝尔芬格之后,暗魔女将以其高效率的复
仇状态4费打4选用至今,可以说是复仇吸血鬼的优秀组件
2.银白幼龙
这张卡由于跟主流的龙构筑无法搭配,所以能力虽然挺不错的,但是始终没有进入构筑,毕
竟脸龙很难玩得起来,直到17年尾的SFL,原初龙飒爽登场,而这112完美的构成原初体系强
力套件
3.复仇的恶魔
344肉眼可见超模的身材,然而条件不算容易且惩罚巨大,也是直到17年中TOG贝尔芬格一人
得道,鸡犬升天
4.灵魂商人
曾经被说为SV最废的卡之一,他生来的使命就是1000红水让新手开始组成基本的套牌进行
游戏,然而强势的贝尔芬格一样把他成功的纳入复仇鬼核心套件,可以说是同性质的卡量变
产生质变
5.破坏神的气息
1费打4补2,神一样的强度,然而发动条件不轻松,而不满足复仇下5费又挺傻的,一样被贝尔
芬格拯救
6.死亡暴君
20墓对死灵来讲一直是几乎不可能的任务,然而随着骨公子等卡出世,在17年暑假群魔乱舞
的WLD时代,由于魔将军只能放3张,所以存在部分死灵携带死亡暴君做为另一种终端,毕竟
魔将军强翻天,整套卡组墓地几乎都只给魔将军还有破魂使用,而没有魔将军下怎么使用这
些墓地,暴君就成为了一个好选择,此外17年底SFL推出的天国阶梯也让骸骨之王牌组真正
有了实战的价值,同时骸王套牌几乎没有使用目的的手段,又可以快速堆墓,所以死亡暴君
也成为了一个重要的终结手段,甚至可以说是Plan B:如果没有早期弄出骸王,则争取时间
等待暴君终结游戏
7.骨骸王
始终有不离不弃的粉丝在各个版本热衷的使用骸骨之王卡组替他人带来欢乐,不稳定的构
筑核心,一波之后无力再战的弊病,随着SFL天国阶梯的登场一举逆转成为了主流准一线,而
在CGS释出骸骨戒指之后,骨骸王甚至成了无限制真正的T1之一,而3费或者4费不可阻止的
骸骨之王也令对手感到弱小无助且不公平,可以说STD的卡片里面,这是翻身成神最彻底的
二. DRK
这是一个初步百花争鸣的时代,除了冥府精灵之外,有来有往的节奏妖,乙姬公主强无敌,疾
走主教也打破了人们对于主教的观念,至于你很可能听过老咸鱼吹什么艾拉奶教,别怀疑,
那真的是咸鱼,连快攻都能把他按在地上打,此外版本末期跳费龙也终于第一次抬头了,不
过抬头的时间实在太短,否则STD的法夫纳也能算是翻身了
1.白银圣骑士
4费打3废卡很烂,5费打2+3通常也不好,所以这卡能力虽然优秀,但是始终无法发挥,直到
SFL设计师替我们解决了这个问题->那你5费打3+3就好啦,两张3还能互动,非常强大的抗快
能力使的中速皇可以使用圆桌会议高机率拉出炎将+白银圣骑士对抗当时最强卡组之一的
脸皇,唯中速皇被版本之子,原初龙,压在打上打的弱小无助而且觉得生来就是个错误,因此
只活跃于有ban牌的比赛
2.白骨奇美拉
中速死灵从来是个梦想,虽然作者我硬生生在STD8月底用死灵800胜上M,然而必须承认,中
速死,就是一个浪漫,但17年TOG,骨头的骚动,满地的骷髅站起来了,随着骨之贵公子,还有
最后的终结手段魔将军,3费标准体质323,这白骨奇美拉一眼看起来就是333,肯定超模,可
惜队友不给力,苦等了半年多才等到登上舞台的机会,而随后骨公子的费用削弱更是让白骨
奇美拉站上了整个SV3费舞台的中央,毕竟中速死几乎可以说是统治了9个月的SV,唯白骨奇
美拉在18年初先退休了
3.关德温
她只是缺乏一个好目标,前文所述SFL的骸王死并没有盘活关德温,可以放,但是不放更强,
直到了葬送关键字的出现,骸王葬送死不能说在无限最强,但是这一翻两瞪眼的操作模式,
的确让很多玩家怨声载道,关德温的5费554+宙斯打脸,可以说是最主要的原因之一
4.阿撒塞勒
强力的效果,但是没有卯用,直到了深渊来的访客于17年纳噩梦般的WLD造访了SV,虽然说其
实这打法也仅限于整个WLD都被砍过一轮之后的SFL,控制吸血鬼勉强地在比赛舞台上偶尔
登场,8费蹲下去,9费阿隡10血秒人,这是比较合理的构筑,至于配合玛莉那种,纯粹是梦想
卡组
5.不绝的龙吼
龙族非常强力的终结手段之一,无奈队友不给力,然而TOG出来之后,队友实在太强力了,强
力到不需要你做为终结手段,故只有在5月中旬咏风少年老了变成咏风中年之后才登场,而
下个版本WLD,所有牌组皆被中立统治,不过10月原初削弱之后,龙吼又再度的登上了SV一线
舞台,而如今,虽然龙吼不在了,但是作为他的劣化,龙之峡谷仍然支撑著许多还没放弃梦想
的龙族玩家
三. ROB
游戏平衡破坏的开端,模型崩坏的开始,桃乐丝,巴哈姆特,前者可说是统治了前半的ROB,后
者可说是虽然在ROB表现普普,但是统治了SV半年以上,并且摧毁许多游戏的方法
1.冰晶光芒‧莉莉
6费变羊同时可以当2费曲线,然而ROB你为什么要去玩控制妖精呢?同时2费在版本当下会干
扰最强牌组织一甲虫妖的检索手段,然而有用的卡终归会有用的,在SFL末期,还有整个CGS
的赛场上,控制白狼妖非常的活跃,甚至虽然大家怨声载道,但是CGS的log上,妖精胜率始终
高于桃乐丝牌组,而作为一个可以威摄对手白狼,或者让你跟野兽说再见的卡,莉莉也非常
的活跃
2. 蹒跚的活尸
效果肉眼可见的强力,然而毕竟只是一种低费解,直到TOG死灵众多屁股印卡登场,就不赘述
了,而活尸的退场也直接于DBN让中速死从神坛之上直落万丈深渊
3. 闇影收割者
他需要饲料,于是下一版本TOG给了他免费的饲料:骨公子,世界为之毁灭,2费88不是梦,是
每个龙族玩家在TOG早期肉眼可见的存在,其他的玩家看不见因为他们死光了,随后被砍为3
费,不过该卡仍在CGS登场于部分比赛死灵卡组(由于TOG这卡给大家带来的太深的噩梦,笔
者甚至以为这是TOG的卡)
4. 死灵暗杀者
没那么强的活尸,但是还是很强,毕竟龙族强,这种低费杀高费的就强,而与活尸一起的退场
, 也直接于DBN让中速死从神坛之上直落万丈深渊
5. 远古之森的白狼
精灵强力终结手段,然而精灵在ROB无论检所手段是否削弱,甲虫妖仍然是最强且没有之一
的精灵,但是随着之后版本控制组件的补强,白狼妖终于在SFL有足够的强度站上天梯与比
赛舞台,虽然也有人争论其实在有ban的赛场上,TOG就有白狼妖的踪迹了,此外在CGS赛场上
,ban掉桃乐丝,白狼妖可以说是非常全面的牌组
四. TOG
上一版开始平衡崩坏怎么办,没关系,我们印更假的卡就好了,于是,TOG现身,CY表示我就是
要你们去玩龙及死灵
1. 龙之卵
居然有天龙的任务是拍咏唱还有法术,于是这卡在DBN登上了任务龙的核心组件
2. 鱼人智者
如同很多卡,他只是需要够强的队友,然而WLD给了他神一样的队友,同时兼任唯二的中立1
费曲线,渔人智障开始他把别人打成智障的先锋任务
3. 巴风特
他迟早会到交到坏朋友,而且他本来还可以让朋友更坏,值得庆幸的是他在TOG没有朋友,然
而在WLD,他迎来了血鬼最恐怖且高效的终结手段当朋友,因此于8月一起上了手术台,不过
这之前他已经杀跑了一票玩家
4. 冻结的古代象
也许这卡更早有用,然而是Hasu于SFL赛场上给了他如雷的掌声
5. 均衡的大枭
他需要好队友,然后CY下版给了他,然然均衡死掉了
6. 圆桌武士‧高文
他也需要好队友,他还讨厌不讲道理的翻桌,在他最后的三个月生命里,他等到了他想要的,
而且至少当了3日T0后才退居众多T1之一
7. 丛林守护者
控妖活,他就活,同白狼妖
8. 愈音奏者‧亨莉雅妲
她需要一个好大哥,CY于WLD给了她野兽当大哥,她还不满足,CY说妳在等等,结果她发现WLD
的魔海大姊更是可怕
9. 言灵使者‧洋荷
CY钦定是下个版本的卡,然而下个版本这卡也没卯用,但是随着禁忌等等卡片的登场,还有
巴哈的削弱,言灵在CGS已经有了准一线的强度,而在现今的DBN,她也是不可忽视的,没有巴
哈的世界里,除了说书鱼,言灵9费auto win并不是个玩笑
10. 奇美拉
KT在SFL告诉大家,超越是可以肉搏的,奇美拉飒爽登场,跟原初龙一起导致中速皇悲歌,同
时也可能是超越吃刀的最后一根稻草,另外我相信这卡在CGS也不讲道理的逼走了许多玩家
五. WLD
平衡可以吃吗? 欢迎来到梦境奇想WLD,这的确也是一场梦,3个月过去,仅存的玩家带着满
满的红水迎向了下个版本,甚至连在DBN她都可以替我们发挥最后的余烬送我们4张自选虹,
笔者等著OZ在送我们3张
(WLD16张虹卡被修正了6张,OZ可能哪一天也要进手术台)
1.巨像突击
强度够,也有牌组能用,无奈竞争对手太变态
2. 被唤醒的禁忌
在环境降速的CGS与DBN,跟言灵一起登上了天梯与比赛,你终于醒了
3. 妖精使役者
能打脸的卡就是强,7费能打6,然而他在的版本,只有别人打他脸的分,果然在梦醒之后的版
本,这卡是速攻妖的核心终结手段,同时也胜任节奏妖的解场or斩杀强力组件
4. 懒散的天使‧艾菲梅拉
很适合快攻的卡组,然而梦里是没有快攻的,只有一群打你脸速度比快攻还快的中速,随后
在下版SFL快攻皇加强势登场一个月后,懒散又可以继续发懒了
5. 女忍者大师
如果快皇能玩,这卡是快皇5费最强单卡(扑克不算),活跃于所有快皇能玩的环境
6. 无谋之战
我有一个梦,巴哈疾走打他脸,那是所有TOG玩家难忘的记忆,在CGS,CY告诉你如何削弱一张
卡让那张卡更强,减肥的巴哈学会了疾走,也直接导致了WLD余孽之一的魔海挨刀
六. SFL
无聊的版本,有趣的原初一个月就被砍了,梦回TOG,死水一滩
没有什么被掩盖的卡,CY挖坑不填,毒蛇体系恐成孤儿
七. CGS
比上一版本更无聊的版本,真正的梦回TOG+桃乐丝
1. 峰顶的教会
能让主教断罪三连合计打21血,然而主教没有打人脸的资本,不过别怕,CY爸爸在DBN钦定主
教T1,于是主教开始欢乐的断罪三连了
2. 天马骑士杜拉汉
很适合中速教的卡,然而在DBN之前,只有神知道什么是中速教
3. 黑暗剑士‧梅丽莎
她喜欢这个没有巴哈的世界(DBN后)
4. 骑士王‧亚瑟
他超级超级喜欢这个没有巴哈也没有桃乐丝的世界,更爱他的小区马桶新朋友(DBN)
5. 神伟的遗物
降神体系不太需要,而没降神的造物体系需要他,但是CGS不存在这种体系,而DBN补强了这
种打法,故这卡也随之登上舞台
看看这些翻身的卡,有些成为了不错的套件,有些成为了一线卡组的核心,部分甚至成神了,
被定论1000水的废卡灵魂商人250水的无谋之战,多少人为了打比赛合回来,而你更可以看
到,有大量的卡片只是没有一个好朋友,有了朋友直接飞天,让我们展望现在,复仇的人偶新
虹就是这类的,最后,从这些卡片的更迭可以看的出来,CY正在把可以轻松直接打脸的,还有
过度强大的翻桌移出指定环境,加强中速牌组的生存条件,而这种环境下,是能容许更多有
梦想的卡片登场的,所以不要轻易地哭弱或者哭强,想想鱼丸从CGS的送分牌组变成现在实
质T1,而那些卡牌还是那些卡牌,变的只是别人
总之最后我们来个整体娱乐的排行榜 怎么排的具体上就是本来越没用越冷门 翻身之后
越强越核心的差别来排的 或者更直白地说这里面是笔者的血泪
No.5 灵魂商人
有多少目标是打比赛的玩家在TOG忍痛花7000红水把当年拆掉的灵魂商人合回来的,起码算
我一个
No.4 骸骨之王
不是他不够格 是前面的太可怕
No.3 圆桌武士‧高文
降费的可怕,我猫将军已经昭告了天下,而高文,他在有了良好且众多的降费目标以及翻桌
稀少的DBN中成为皇家内战还有对抗龙教的核心
No.2 无谋之战
本来几乎是纯娱乐的废卡,结果当巴哈解放了咏唱卡之后,无谋之战统治了天梯,比赛,还有
第一次游戏内大赛模式
No.1 闇影收割者
这是每个TOG玩家的噩梦,噩梦到你去抓有玩TOG的老玩家们,大部分可能把这卡记成TOG出
的,那短暂的生涯镇压了一切异端,甚至同族SV第一假卡魔将军也在其光芒下低头,不是魔
将军不够强,是全胜的死灵通常外战根本没机会打出魔将军,因为对手没有6费