情报来源:https://shadowverse.com/cht/news/detail.php?announce_id=589
情报懒人包:又赚了3500
情报详细内容:
各位玩家您好
预计于3月28日实施之服务器维护时,将进行卡片能力变更。
有关本次调整卡片的详细内容与原由,请参阅以下说明。
■概要
预定于3月28日实施的服务器维护时,进行以下调整:
‧吸血鬼专用青铜卡“影魔”的生命值变更为
(进化前)生命值1 (进化后)生命值3
‧中立传说卡“魔海女王”的攻击力、生命值、能力变更为
(进化前)攻击力5 / 生命值5 (进化后)攻击力7 / 生命值7
“【入场曲】 使1张手牌中的中立卡(魔海女王除外)与1张非中立卡的消费-5。随后,
舍弃全部其他手牌。”
因上述调整,3月29日服务器维护过后,于限定期间内分解“影魔”、“魔海女王”时可
获得的红色乙太数量将会有所变更。
■调整原由
首先,将向各位玩家报告于3月中旬“无限制”形式中游戏环境的状况,并说明为了保持
游戏平衡,须调整“影魔”卡片数值的原因。其次,将报告第6弹卡包之后的卡片能力设
计方针,并说明因今后卡片能力设计的走向而必须调整“魔海女王”的理由。
■3月中旬“无限制”形式中的游戏环境
于3月中旬统计之高阶玩家对战数据中,胜率前5名的牌组如下:
第1名 56.2%“中立精灵”(以中立从者搭配“美女与野兽”为战术核心的精灵牌组)
第2名 55.2%“复仇吸血鬼(无混沌方舟)”(以复仇状态下可获得强化的卡片搭配“贝
尔芬格”为战术核心的攻击型吸血鬼牌组)
第3名 55.2%“连击精灵”(以制造大量连击伤害的“破魔虫”为战术核心的精灵牌组)
第4名 55.1%“快攻龙”(以低消费从者为战术核心的攻击型龙族牌组)
第5名 54.9%“复仇吸血鬼(含混沌方舟)”
使用率前5名的牌组如下:
第1名 11.2%“复仇吸血鬼(无混沌方舟)”
第2名 10.6%“超越巫师”(以“次元超越”搭配具魔力增幅能力的卡片为战术核心的巫
师牌组)
第3名 6.2%“桃乐丝巫师”(以“次元魔女‧桃乐丝”搭配具魔力增幅能力的从者为战术
核心的巫师牌组)
第4名 5.8%“骨骸王死灵”(在游戏序盘即以“骨骸王”创造战场优势的死灵法师牌组)
第5名 4.7%“快攻龙”
以胜率而言,“中立精灵”、“连击精灵”等精灵牌组占较高的胜率,然而使用率却无过
高的倾向。而就使用率而言,“超越巫师”、“桃乐丝巫师”等巫师牌组虽然使用率高,
胜率却无特别突出。
数据中显示,胜率与使用率皆居高的仅有“复仇吸血鬼”牌组。此类型牌组依有无编入“
混沌方舟”卡片而可细分为2种类,分别占据胜率第2名及第5名。无“混沌方舟”的“复
仇吸血鬼”牌组使用率为第1名,如果加上含“混沌方舟”的“复仇吸血鬼”牌组使用率
4.3%,则两者合计便高达15.5%。
开发团队预估于3月29日推出第8弹卡包后,“无限制”形式的游戏环境中,依然会有攻击
型吸血鬼牌组其胜率与使用率持续居高的情形。因上述原因,决定将“影魔”的生命值调
整为与其消费较为相符的数值。变更卡片的选定,以及实际变更的内容,皆经由开发团队
统计各卡片于攻击型吸血鬼牌组之使用张数、使用时影响胜率的程度等数据,并审慎评估
过后才得定案。
■变更内容
“影魔”
(进化前)生命值2 (进化后)生命值4
→(进化前)生命值1 (进化后)生命值3
■第6弹卡包之后的设计方针变更,以及为此必须实施之卡片变更
如同长期以来开发团队所提及之内容,于第5弹以前的卡包,皆以提升特定职业或战术强
度为设计主轴,制作出了许多强力的卡片。而部分卡片的强度超出设计时的预期,造成特
定牌组的胜率与使用率过高,最终导致开发团队必须进行卡片变更。由第6弹卡包起,设
计理念上将依旧会重视“以新卡包的卡片创造出全新牌组风格”的方针,“为了提升特定
职业或战术强度而制作强力卡片”的部分则会被重新审视。
本次,将针对第5弹卡包中的“魔海女王”进行调整,并在此说明原由。若论及以“魔海
女王”为核心的牌组,可举例出具代表性的如“指定系列”中的“跳费龙”牌组(序盘可
快速增加PP最大值,中盘就可以使用高消费卡片的龙族牌组)。于3月中旬“指定系列”
形式中所统计之高阶玩家对战数据显示“跳费龙(含无谋之战)”的牌组胜率为52.4%(
第7名),而使用率则为6.7%(第4名)。
“跳费龙”牌组中的“魔海女王”如果配合“无谋之战”使用,则可于1回合中制造足以
决定对战胜败的大量伤害。“魔海女王”的能力特性,可以使2张高消费的的卡片进行连
动,并且实行的难度亦不算高。除了龙族牌组之外,在设计其他职业的高消费卡片时,也
会受此要素影响。对于上述现象,开发团队认为往后在设计高消费卡片时皆须特别顾虑“
魔海女王”的能力并不是合理的做法,因此决定提高“魔海女王”能力使用上的难度来限
制高消费卡片的连动手段,以维持未来游戏中环境的多样性。
■变更内容
“魔海女王”
(进化前)攻击力7 / 生命值7 (进化后)攻击力9 / 生命值9
→(进化前)攻击力5 / 生命值5 (进化后)攻击力7 / 生命值7
“【入场曲】 使1张手牌中的中立卡(魔海女王除外)与1张非中立卡的消费转变为0。随
后,舍弃全部其他手牌。”
→“【入场曲】 使1张手牌中的中立卡(魔海女王除外)与1张非中立卡的消费-5。随后
,舍弃全部其他手牌。”
■因应卡片变更的补偿措施
作为本次变更的补偿,3月29日服务器维护过后,于限定期间内将实施以下对应措施:
‧分解“影魔”时可获得的红色乙太
普通版:10个 → 50个
珍藏版:30个 → 50个
‧分解“魔海女王”时可获得的红色乙太
普通版:1000个 → 3500个
珍藏版:2500个 → 3500个
实施期间为3月29日服务器维护后至预定于4月26日进行的服务器维护前为止,该期间过后
将调整回原本的数值。
■因应卡片变更的2Pick牌组对应
有关2Pick对战,若在服务器维护前编辑的牌组包含有“影魔”、“魔海女王”,于3月29
日服务器维护过后,牌组内的卡片将自动更新为变更后的能力与数值。
■关于今后的卡片能力与消费变更
一直以来,Shadowverse营运团队持续收集用户的对战数据加以分析,为了能提供更加良
好的游戏环境,于必要时调整卡片能力与消费,并调整分解对象卡片时所能获得的红色乙
太数量以进行补偿。今后的游戏平衡将须同时考量到“无限制”与“指定系列”两种形式
。关于“无限制”形式的卡片变更,除了如以往的卡片能力或数值调整外,如果该变动将
影响到“指定系列”形式的平衡时,也可能改以在“无限制”形式中限用1张或禁用卡片
的方式进行调整。
今后,将会于事前发表的公告日公布是否有卡片能力与消费变更,如有变更预定,原则上
将于公告后隔日进行变更。另外,除下列日期之外,如发生开发团队认为须紧急对应之情
形,也可能随时进行卡片变更、限制张数、或禁用卡片等措施以维持游戏平衡。
‧4月25日公告,4月26日进行卡片变更
‧5月29日公告,5月30日进行卡片变更
‧6月27日公告,6月28日进行卡片变更
※以上预定日期有变更的可能性。
※“无卡片变更预定”时,也将如期公告。
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