楼主:
simon27 (暴力阳光宅男)
2018-03-17 16:39:27下一弹卡包的命运抉择是主题
个人很喜欢
但也同时想到 玛纳历亚的知识这张“随机二选一”
我个人一直很不喜欢
骰到22肥宅超废
骰到魔贯光杀砲超强
我很讨厌靠赛的打牌
死灵的随机破坏也是同理,非常的豪洨
炸到2/2请当Beginner 炸到5/5请上GM
但是在看实况的时候这的确会是一个有趣的桥段
我个人是很不爱随机,大家的看法呢?
作者:
mopackp (Mopack)
2018-03-17 16:44:0022不会废阿 有遇过召唤两个22守护 对面快妖直接投降的至于随机破坏 让我想到希瓦纳斯 厉害的人都会善用先击杀
作者:
BepHbin (值得信任)
2018-03-17 16:50:00212你拿来玩到可以指定杀哪个就杀哪个才猛
作者:
mopackp (Mopack)
2018-03-17 16:52:00随机杀是鼓励场控优的情况 惩罚场控弱的时候某种意义上也是希望你能竞争场面 还有让对手能适度堤防
22防御其实也很猛阿...死灵的随机破坏也很猛阿...
作者: madrac (madrac) 2018-03-17 16:58:00
看别人玩喜欢,自己玩不喜欢
作者:
mopackp (Mopack)
2018-03-17 16:58:00改成212遗言破坏最左方的随从 会比较喜欢还是比较不喜欢?
运气也是游戏的一部分,然后有时候一物克一物例如你讨厌骰到防御, 殊不知快攻还拜托你骰到魔贯炮我之前玩主教超度烂死灵的各种破坏, 因为场上常常只有
作者:
HMore (嗨莫)
2018-03-17 17:01:00改 都改成指定对象 主教全场铺无法指定从者重返荣耀 XD
作者: kasim15 2018-03-17 17:01:00
赌烂啊 爬天梯遇到对面想直接靠赛的都不爽
作者:
mopackp (Mopack)
2018-03-17 17:02:00主教会讨厌死灵哦 我以为玩主教的最爱吃死灵欸!
不可控真的很靠北,魔弹真的不见得比防阵强,卡一堆魔
作者:
mopackp (Mopack)
2018-03-17 17:03:00主教不是都快乐解遗言 然后笑看随机破坏到天盾
现在用脸龙就稍微比较不怕死灵, 但是死灵还是很烦就是
作者:
BepHbin (值得信任)
2018-03-17 17:08:00以前啦,以前死灵要爬分只有快死,转蛋是fun deck,而全世界死灵打不死的只有主教,19开。
仔细想想我觉得随机还满好玩的,像是炎精之森,炙焰幼龙
的死声打一, 打对就很爽, 主教的神魔审判所也是赌赌的
作者: jerrardliu (拉德) 2018-03-17 17:09:00
那是因为阿桃都铺到满场才需要靠赛,而且6费还没办法把5费的场解干净
楼主:
simon27 (暴力阳光宅男)
2018-03-17 17:13:00我觉得观星和藏宝图那种随机比较无伤大雅
对耶,还有观星魔女,还有藏宝图...这种就真的有靠赛感
觉得无伤大雅是因为少人用、不强,他跟知识是一样概念
作者:
mopackp (Mopack)
2018-03-17 17:15:00藏宝图我通常只想要渎神之墓 骑士威望,鲜血,凤凰都没啥用
作者:
zyx12320 (zyx12320)
2018-03-17 17:17:00作者:
Rothax (Rothax)
2018-03-17 17:17:00盾不强? 黑人问号随机是一种变相的平衡,不然就都给你玩就好
作者:
toby629a (脆弱的肥宅)
2018-03-17 17:37:00一点机率性都不要去玩象棋 别打牌了
作者:
Dimios (DIM)
2018-03-17 17:39:00有随机很好啊 不然很多时候就是没救 很无聊
作者:
gxu66 (MapleSnow)
2018-03-17 17:40:00要看吧 广义来说T4桃也是一种随机性
作者:
takewind (躲到角落去)
2018-03-17 17:48:00打牌靠赛,轻松自在,这游戏本身就是猜拳不过维持血量、维持场上的盾牌海,翻船率会下降
作者:
ppgame (虎紋蜜瓜)
2018-03-17 18:03:00这游戏影响最大的机率,先后手
作者:
HMore (嗨莫)
2018-03-17 18:06:00知识只能拿肥宅也不错啊 对超越来说约等于第四张巨像
作者:
ppgame (虎紋蜜瓜)
2018-03-17 18:08:00只能拿肥宅其实比只能拿飞弹强
作者:
wen17 (祭祀风的人类)
2018-03-17 18:20:00一部分可控制的随机是游戏更好的因素
我喜欢随机性,这样赢了才有游戏Boy的感觉我中死都用百勒、掰咖、剑鬼、苍蝇王靠赛。但指定不能用苍蝇王我好伤心
作者:
cul287 (希悠)
2018-03-17 18:49:00RNG本来就是TCG的一部分阿
作者:
dephille (一鍼同体!全力全快!)
2018-03-17 19:59:00有的游戏是整个牌库摊开来打的,也有游戏牌序是你自订的
楼主:
simon27 (暴力阳光宅男)
2018-03-17 20:37:00拿肥宅好还是雷射砲好 我本以为是压倒性 没想到这么有趣看起来根据指定.无限制.生物/超越 就能讨论了
作者:
dephille (一鍼同体!全力全快!)
2018-03-17 20:46:00因为本来就没有一定哪个好啊...你会因为有2打3就不放222了吗?
作者: Maglev 2018-03-17 20:49:00
rng有够烂,在隔壁棚的古神时期被气到退坑
作者:
KMSNY (MSN+KY)
2018-03-17 22:06:00能把随机玩得像指定就是强
其实随机破坏大多数时候都没有很随机 XD因为对象大概就一两个,上下限没差很多是有时候确实有上下限差很多的,但大多会尽量必勉
作者:
canon15167 (讓純愛å†æ¬¡å‰å¤§)
2018-03-17 22:39:00荒牙龙的随机性就有点过头了 这应该是唯一集齐所有组件却仍通常只有不到60%机率斩杀的OTK牌组了