※ 引述《scarbywind (有事烧纸)》之铭言:
: 只玩过SV跟炉石的蔡逼
: 虽然拿炉石来类比好像会被喷
: 但是炉石的步调公认比SV慢
: 两个游戏对于后手的补偿机制除了都多补一张牌外,一是幸运币 一是ep
: 然而炉石早期有个也是公认的
: 幸运币越晚用效益越低(除非拿去给大法师拿火球
: 这个晚用大概是3回后
: 而SV的补偿机制则是固定四回后才能使用
: 当然EP在特意配合的情况下很常打出比一个幸运币还多很多的效益
: 不过这也就变成了用"更暴力"且"更取决于当下排组"的方式去作"补偿"
: 于是也就更难拿捏力道,变成要嘛直接翻桌 要嘛没啥效果
: 但是也由于是用ep去作补偿,如果把补偿回合提前
: 那光+2+2对于刻意压低三围的SV在前三回又是更暴力的事情
: 简而言之用EP当作后手补偿就是最根本的问题...
+2+2突进相当于加2费能力 这其实比幸运币还强
而且SV中期的曲线比前期还要高一点
会导致失衡的主因是入场曲>谢幕曲>进化能力
简单的说, 直接能下能发动的入场曲逐渐变多而且超强, 进化能力完全跟不上
以魔将军举例, 他大概可以打出11费左右的节奏, 不死大君也大概是10费左右
更不用说阿桃这种可以一个回合打出9~15费的东西
这边也是CY设计崩坏掉的一环, 因为你必须得设计更多的东西来抗衡很强的入场曲,
入场曲的能力就会一直被放大而且变多, 那ep带来的效益就比不上先打先赢
举个例子, 贵公子原设计是311, 入场曲给全部随从上一个谢幕曲叫11骷髅
如果改成311, 谢幕曲叫一个11骷髅, 进化时给所有随从上谢幕曲叫11骷髅
破魂少女也是类似, 222, 进化时死灵术(X)破坏一个已进化的随从
今天就是CY不打算这样做, 打算用入场曲来做暴力平衡, 才会让先手雪球效应越来越强
从以前的骸骨奇美拉接贵公子, 到哥不林队长接爱丽丝
豪洨保镳在四费的问题也是类似
目前后手有优势的两个职业
一个有猫头鹰不亏体质可以全手牌-2费或是加2伤 (屌)
一个是进化不亏体质可以最大pp1+1 (屌)
一个是目前仅存的光头双解勉强算半个, 什么龙战士的别闹了
顺便提一下
原本入场曲是归在龙族内的, 当然其他人也有, 但是龙族入场曲占非常大宗
到暗影进化这个卡包的时候, 职业特色都还非常的明确
除了那时候的血鬼特色是全力把对手打进去复仇状态...