使用牌组:
https://i.imgur.com/XecYDb0.jpg
使用区域:(Be/D/C/B/A/AA/M/Free/2P)
M 0~5200分
大家安安
我是去年九月底加入的玩家
当初用毒瘤中立皇上M
之后十一月又用毒瘤超越上GM...
这是我第一次用非T1且自己组的牌组爬分
而且胜率比去年11月的超越还高
https://i.imgur.com/jEwJhzD.jpg
总计换季以来我用空天妖打了155场
103胜 52负 胜率大约是66%
最高的连胜分别是十胜 再来有一次八胜
最高的连败次数是四连败
我很喜欢空天使这个角色
除了故事背景以外 能力也设计的很好
算是隔壁炉石完全没出现过的概念
但经历了元初龙、超越 的各种摧残...
这次换季空天妖的卡片除了独角子跟路西法被退掉之外
其他几乎无痛接到新一季的指定模式
以下条列式心得
1. 牌组构成
https://i.imgur.com/XecYDb0.jpg
除了最开始的50场内调整过以外
已经超过100场没有调整了
空天妖在配牌上一直都有很多有趣的选择
例如 要不要放奏者? 妖精牌要放几张? 要不要放镜之世界
而如何配牌 跟你预计的获胜方式有关
这副空天妖的获胜方式主要有两个
(1) 耗尽对面的资源
这打起来跟当初炉石的控制牧/战 很像
算是我最中意的牌组类型
看着对面把他的手牌 场面资源都耗尽
但我的血量却还是不在他任何进牌的斩杀线以内
(2) 过渡到十费
巴哈清场 森林看守者斩杀
对中立妖有一定了解的玩家大概会提问
“所以美女与野兽(BB)不是你的获胜条件?”
恩...还真的不是xd
这副牌的定位上
BB打出来就是消耗对面的资源
强迫对面把他的怪撞掉 进化点交掉
所以不需要特别set好场合再让BB出来
打出来让对面花资源解掉通出就是BB出来的目的
少数能靠BB获胜的场合
通常只是对手起始手牌太卡了
那种场可遇不可求 而且真是这样的话 本来不用BB也就能赢的
也因此 任何对局
真的是任何对局
起手都不要留BB
空进化BB几乎是错的
这点跟前几个版本的中立妖玩法不太一样
再来就是我没有放莉莉
一个原因是他会占掉妖精卡的位置
另一个原因是他只有打龙有用
也因为他是1张二费的妖精卡
容易让我起手想留他也不是 不留也不是
2. 妖精内战
几乎没有快妖了
况且一直以来中立妖打快妖就是巨大优势 不需要特别考虑
再来就是比较麻烦的现在三种控制型的妖精
分别有空天妖 白狼妖 跟非白狼的控妖
不论是哪一种 先手都有极大的优势
因为这种对局几乎不可能在10PP前就干死其中一方
而谁先在10pp出自己的疾驰怪干对面半条血通常就会赢
其中白狼妖特别难打
尤其我后手空天清对面杂鱼
刚好对面8pp先手直接白狼
对非白狼的控妖的我觉得我有小优势
但样本太少了 不太准
对到妖精起手我都找抽牌
至于双击是对到任何职业都留至少1张
2. 对皇家
这个对战的重点是谁有早期的场面
如果妖精有早期场面 皇家会直接崩盘 出什么被解什么
如果皇家有场面 则妖精血线压力太大 几乎没办法活到10PP
后手就不留抽牌了 全力找双击跟树人
空天combo尽量扣给亚瑟那一波
3. 对巫师
主要是土法跟阿桃两种
这两个牌组很像 都太吃牌序
不必特别默认对面天胡的场合
一样找两费怪 双击 树人 先手可以留一张抽牌
4. 对龙
这是我觉得所有职业中最劣势的对局
但胜率应该还是有55%
因为大部分的龙都不太会打空天妖
(我这里也没有要教龙怎么打空天妖 ㄎㄎ)
这个对局的起手留牌最特别 是最违反直觉的留牌方式
二费生物基本上是垃圾 你希望他沉在牌库里 永远不要抽到
所以开局必留巴哈跟森林看守者
巴哈在没有莉莉的这副牌里 如果对面先跳上10费拍大怪
我们要空天拉巴哈解掉
如果龙让我们活到10PP 基本上就赢一半了
这时候连冲两次森林看守者 或是跟他一起互拍巴啥
5. 对死灵
这是一个有老手跟新手空天妖
胜率会差最多的一个对局 算是最吃技术的对局
首先 基本概念是 死灵的资源非常多
你完美的解完一波 (例如空天奏天combo)
并没有办法让你获胜
你必须要完美的解掉 一波 两波 三波 四波 五波 甚至更多
我有一场解到对面牌库剩一张 他才愿意投降...
到了6pp之后 你会发现你的解场选择很多
举个简单的操作
七费空天之后
八费如果场面允许 做爱林不要进化
场面给他留怪没关系 因为我们九费要奏天进化打人
又或者大部分的时候 不要怕6pp BB 会被开车解掉
因为我下BB就是要耗掉你的墓 让你把车开掉
这个对局空天妖很多操作空间
但对死灵来说感觉好像没那么多
死灵想在这个对局占优应该要从配牌下手
把那个没用的千金跟黑天鹅拔掉
(每次看到对手下这两张我都在偷笑 这局好像又要赢拉)
把4费王子6费yo7费平衡大君放满
7. 对吸血鬼
恩?
8. 主教
这个对局跟打龙有点像
但稍微不同的是
其中任何一方在早期或中期都有一定的机率场崩...
(中间的理由或是理论是什么我也不清楚)
所以还是必须留小牌
跟打控妖一样
如果双方和平过渡到后期 先攻有极大优势
谁先上9pp(10PP) 出天盾或森林看守者
对面就有严重的血量压力
这里有一个小细节可以操作
想办法控叮咚的血量 让他不要被消失
9. 对复仇者
这个对局跟打死灵有点像
从2pp到10pp 每回合都打的火热
但死灵的成长曲线比较平滑
打起来比较能预测对面可能有什么
复仇者比较像是很靠赛的中死
有没有降神 加速什么时候来 兽人是不是早早被丢掉了
都会影响胜率 但都不是你能控制的
也是因为对到复仇者
我才发现原来历史纪录那边可以看这场游戏死了哪些怪...
10. 谁 适合/不适合 玩空天妖?
纯粹在乎游戏本质-获胜 的人适合玩空天妖
但如果你是要解任务
或是你在乎爬分效率的话 (因为一场太久了..)
还是换副牌吧 xd