这几包感觉越来越明显,除了1费抽3(天国阶梯)、0费抽1(望远镜)以外,
几乎所有的抽牌,除非超便宜或者是生物抽牌,不然都有空过的问题,而SV空过惩罚太大
最明显的是复仇者,明明抽牌能力很强(什么323抽1啦544抽2啦每回合抽6啦),
但是看看那个胜率吧…这么能抽又怎么样
※当然这跟复仇者难以把手牌转换成伤害有关,如果古老是131疾驰那就是另一回事了
然后题外话,我觉得2费叫2/2的土印其实不是土法强势的重点
我觉得土法会强的关键还是在满满的直伤,以及过度便宜的抽牌(没错就是大魔女)
SV是一个要透过手牌把把PP转换成效果的游戏,而你能轻易把PP转成伤害就很要命
尤其在补血给得很少的环境下,直伤跟疾驰就都容易出现被低估的问题
像是以前快攻必带的殒命之舞,除了过盾以外那2点直伤常常也是收头关键
假设你每1点PP都可以转换成1点伤害,只要没有补血这游戏T6就结束了
而复仇者强不起来我觉得有个原因是在于-
明明是场面爆发型职业却很难把场面转换成伤害,很多场攻都要用来解场
而可以给直伤的卡片都限制得相当严苛,
像是贵得要命的天威剑士,不能打脸的神弹,唯一能直接打脸的创造物也足足要5费
纱妃拉也很可惜,不到足够后期纱妃拉的爆发都不够高…
回头来看,也许时空转生是CY重新审视直伤价值的一个卡包,
像是死灵传说,两张都有直伤效果,但都明显比以往昂贵
少数直伤没有变贵的职业叫做巫师(马纳历亚魔弹),但这个有随机的问题
不知道我的观察有没有问题,单纯在被各种直伤打到不能再起所以来发泄一下
作者: f1426871 (熊宝) 2018-01-04 00:13:00
这职业有必胜方法(X
5费的创造物配回pp其实很可怕..最大的问题是创造物的抓洗 一来很多随机 二来懒的记(X基本上降神后有抓到能量场我都会直接量场灿烂然而稳定洗灿烂的从者(远
作者:
shyin7089 (shyin7089)
2018-01-04 01:16:00土法6pp留土片不是舖场就是扫场
作者:
stf8797 (tso)
2018-01-04 01:34:00复仇的抽牌不是已经是不亏节奏的典范了吗,问题还是把以前那些想要过到的疾走直伤攻击buff在体系中绑很紧
罗文:你改版,我不管。解场多,跳费快,打你脸,真愉快。
马纳历亚魔弹其实也变贵了,它是变相3费打3打1,还多了防御阵降低它的稳定性。而防御阵价值也只是3费22守护的标准体质。另外既然有做了抽牌应该就不叫空过吧,我还以为空过是指没出牌直接结束才叫空过。
虽然是3费 但在桃乐丝上手能增幅两次还能拆开打 有多余pp时(尤其是T1)就能先做事巨像突击2+2的盾都有用了 何况是1+2的直伤解场
作者: GauYoungs (阿肥) 2018-01-04 06:41:00
就是设计保守 因为疾驰会破坏平衡 折衷给了突进 但还有更好的改良方法 如果不给疾驰 或许可以设定复仇者在清场之余还能保有场优 或许就不会那么惨
作者:
FayeOwO (不是飞,是废)
2018-01-04 07:34:00复仇者清场后没有场优是不是搞错了什么
作者: ericlin5230 (方便面) 2018-01-04 07:44:00
复仇者不强正常 牌就只有这么点 无法变化
968二次攻击活到下回合 然后配745重新攻击敲头OTK阿
作者:
dephille (一鍼同体!全力全快!)
2018-01-04 10:21:00就差一张756全体+2突进R
作者:
dephille (一鍼同体!全力全快!)
2018-01-04 10:53:00魔弹不管哪一种法师都可以无脑3的xd
作者:
chen8958 (chen8958)
2018-01-04 11:04:00复仇者在竞技场超强,没有职业能跟他拼手牌资源,人偶机制又让他能抗快
作者:
DM1984 (DM)
2018-01-04 12:06:00每个职业都少一张摸GG
作者: GauYoungs (阿肥) 2018-01-04 12:06:00
清完场可是质量还是偏弱 个人认为还要一些有威胁性的就是
作者:
FayeOwO (不是飞,是废)
2018-01-04 12:50:00我土法不会放魔弹欸...三费打一点脸还不稳定我不如拿322点别人头
作者:
evildark (时报鹰加油!)
2018-01-04 13:01:00复仇者可是game ai认定的t1
作者: inoyami (熊海灵顿) 2018-01-04 14:32:00
放垃圾掩埋场拿骑士王威光(拖走
作者:
winklly (阿鸟)
2018-01-04 14:33:00复仇除了补血啥都有 可是你抽不到