这几包感觉越来越明显,除了1费抽3(天国阶梯)、0费抽1(望远镜)以外,
几乎所有的抽牌,除非超便宜或者是生物抽牌,不然都有空过的问题,而SV空过惩罚太大
最明显的是复仇者,明明抽牌能力很强(什么323抽1啦544抽2啦每回合抽6啦),
但是看看那个胜率吧…这么能抽又怎么样
※当然这跟复仇者难以把手牌转换成伤害有关,如果古老是131疾驰那就是另一回事了
然后题外话,我觉得2费叫2/2的土印其实不是土法强势的重点
我觉得土法会强的关键还是在满满的直伤,以及过度便宜的抽牌(没错就是大魔女)
SV是一个要透过手牌把把PP转换成效果的游戏,而你能轻易把PP转成伤害就很要命
尤其在补血给得很少的环境下,直伤跟疾驰就都容易出现被低估的问题
像是以前快攻必带的殒命之舞,除了过盾以外那2点直伤常常也是收头关键
假设你每1点PP都可以转换成1点伤害,只要没有补血这游戏T6就结束了
而复仇者强不起来我觉得有个原因是在于-
明明是场面爆发型职业却很难把场面转换成伤害,很多场攻都要用来解场
而可以给直伤的卡片都限制得相当严苛,
像是贵得要命的天威剑士,不能打脸的神弹,唯一能直接打脸的创造物也足足要5费
纱妃拉也很可惜,不到足够后期纱妃拉的爆发都不够高…
回头来看,也许时空转生是CY重新审视直伤价值的一个卡包,
像是死灵传说,两张都有直伤效果,但都明显比以往昂贵
少数直伤没有变贵的职业叫做巫师(马纳历亚魔弹),但这个有随机的问题
不知道我的观察有没有问题,单纯在被各种直伤打到不能再起所以来发泄一下