[心得] 无限制超越上M

楼主: jason85914 (1/2personJ)   2018-01-01 18:48:47
使用牌组:
https://i.imgur.com/VmjOMfl.jpg
12月的时候马纳历亚知识的位置是放天箭
使用区域:(Be/D/C/B/A/AA/M/Free/2P)
※不强迫公开,但部分版友会希望知道牌组使用的区域
AA3后半
使用心得:
我觉得这次改版的马纳历亚的知识超级强
不管是22盾或是打手下3都对场面很有帮助 减轻自己的压力
唯一有缺点的地方是随机性 不过本体是一费的法术本身就很超值
再来是牌的选择
首先是一费 智慧必满 其他比较需要选
天箭:原本是重要的一费法术 但是对过牌的负面效果 有时无法给予场面优势
所以我就不加入了
戒指:在手上都是充到一半的牌时很卡手 很多次都会被自己的选择害死
实验开始:这套牌有五张可以跟土印互动的牌 搭配巨像突击可以得到更多的PP空间
配精神统一可以补充手牌 先手比较需要这个功能
接下来是二费
虹辉、风炮的数量可以依照环境来调整 看你需要解牌或是回手
魔导飞弹推荐放满
巨像突击:这组的土印放满所以入三 土印比较少或没放的话就下修个几张
本身33盾可以早期交换挡伤 后期抓时机爆能累积手上伤害
不能降费的情况下尽量不要爆能 水晶绝对不够用
露:指定抽可以把需要充能的赶快拉上来 可以自己斟酌需要的数量
魔法猫头鹰:超强 假定对手偏快的情况下 先手不用扣当生物站场
再来是增加手牌的手段
精神统一:先手很重要的牌 对于补充手牌数有很大的效果
命引:必满 先手会比较卡 没有足够的牌来充能
梅林:我只有一张 不过不会用到第二张 使用起来比较侷限 有时可以空下当软嘲讽
后手四费注意爆牌
最后是胜利条件
10/7/7:使用上很弹性 可以中期施加压力 逼对面花PP去解 延长自己的存活时间
对快攻时比超越重要
大奇:我也只有一张 不过也只会打一张 出出去就是要赢 请计算敌方全体血量
配合超越后还可以多堆几个手下
符文剑:个人喜好 使用限制很高 和大奇的属性相反 不怕打不到脸 只怕盾
请不要大于一张
另外 炎握我只入一 因为对快打不出来 对慢风炮也充的差不多了
对局的话 打快19开 打慢91开 对快手牌太差就投了省时间
中速就看解牌顺不顺跟对面卡不卡
大方向是活下来 充能 凑伤害 打死对面
有不少细节需要摸熟
补充职业的对局
妖:留飞弹来点小妖精 快妖跟甲妖都看他们的手顺 可以做盾来想办法拖延时间
改版后还没看到中立妖 不准时树人野兽的话还有一搏的机会
龙:看跳得顺不顺 可以留露让2PP有事情做 最好不要卖血 后期连续疾驰很容易死
除非真的没事做不然别回手龙人召唤师
死:抓虹辉风炮秘术 能拖住铺场的话就比较好打 骸王防不了只能祈祷不要3PP出
确认是暗爱就尽早加压或是用大奇美拉 中速解牌跟不上就下去
垃圾海请直接投
巫:基本看不到超越 留风炮秘术虹辉 土印的直伤太多很容易死 阿桃就看解牌、猫头鹰
跟右手强度
皇:当炎酱来打 快皇几乎直接投 留飞弹秘术 想办法做盾 77直接丢 场面抓住就有机会
吸:留飞弹虹辉风炮 快吸太难赢 控吸比较轻松 仇吸看贝姊下来的时间 准时超难赢
主教:默认是疾走教 尽可能抓虹辉丢兽姬 控制类的可以丢77逼对面解
复仇:平均而言很慢 不难打 前面有解牌就很稳了
有任何对牌组的想法都欢迎指教 谢谢
作者: lintsu (真闇の张钧法)   2018-01-01 19:26:00
推 超越多一费法术应该是强化了
作者: divinespirit (圣灵)   2018-01-01 23:28:00
马纳历亚的知识 跟超越很合3费充能两次 还能拆开用 打3 or 22守护

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