使用牌组:
https://goo.gl/d1ZEPT
8150水
使用区域:(Be/D/C/B/A/AA/M/Free/2P)
Free
使用心得:
傀儡目前缺乏实际的抽牌手段 体质不佳
中期难以占场 斩杀太后期 而且对比这些缺点来说 这斩杀伤害略少了些
官方目前看起来还是主推创造物系
傀儡系统没半张虹卡啊(翻桌)
这套当娱乐玩就可以了
纯论解场能力其实还不错 但是解完场不知道怎么赢才是傀儡系统的困境
"以下所有的悬丝傀儡都用 D (DOLL) 代替"
只是想组个稍微能玩的D复仇 没想到异常困难
傀儡目前缺很多关键组件 这套只能稍微解解每日 胜率奇低 打超级AI 我只能互有胜负
中期几乎无法占场
终结技几乎只有 复仇的人偶师‧诺亚
(936 疾走 +1D 赋予手上所有D+1/+0and守护)
所以目前的想法就是剑走偏锋
中期靠 机偶战士 制造磨血机会
(543 +1D 赋予手上所有D+0/+1&手护)
如果仍然不足就加压 威震的半兽人 这个名子害我突然想到爱丽丝威震天
(866>866 入场给3伤 进化给3伤)
想办法将血线压在11以下(无EP) 才能536 021 021 021 021 带走
另外特别推荐321玩具士兵一定要带满
这是张只要有EP就超强的解牌 4攻+2*N攻 大概除了白瞟之森弄不掉以外都很好处理
8PP的时候偷下 对面如果不解他的话 9PP 536 343玩具士兵(EP) 031 031 031
合计伤害有16滴
另外有一些操作要特别注意
4PP 434涅克斯 进化解场的时候 手牌有D就出D 尽量不要让456的涅克斯损到血
6血在5PP这里是相对难解的 对面真的有5费单解就送他 在这里如果能摸到一下
胜率才会大大增加
具体来说就是前期(1~4PP)解场
(5~8PP)想办法偷血
(9PP~~)尝试斩杀
接下来说明带牌与不带牌
复仇傀儡系不带:
222 魔刚傀儡
222 熊偶少女
332 机偶骑士
522 假面人偶
前三张缺乏有效的前期解场能力 尤其第一张仔细一看根本是坑货
就算是无限制冥府偶 也非常难用 总之 这张就是坑人的
其次 522假面人偶 5PP本身跟废物差不多 你要让他在5PP很强的话
前面都不能用D 场面会极其难看 尤其若又不借用守护D的话 几乎很难存活下来
目前能够想到的用法大概是 8PP 522+倪克斯 这样的软魔免
(中立332 赋予自己一个从者无法被指定)
简而言之条件稍微多了些 只能看后来会不会有其他卡帮忙
复仇本系带
214 机动翼少女‧萝夏
333 被诅咒的石像
434 白黑双翼‧涅克丝
554 魔枪佣兵 (实验中)
中立带
325 拉潘索 (实验中)
534 哥布林屠杀者‧路西乌斯 (实验中)
866 威震的半兽人
这里我带了几张带1点扫场的实验卡
拿来配合前期D有不错的清场效果
其次比较特殊的是325拉潘索 D本身自带突进 我考虑了一下就放进来了
另外这边提供几张可能可以考虑带进去的牌
1PP 创造术:可以调整共鸣 本身包含创造物其实都不亏牌
2PP 天国的阶梯(中):虽然削弱P 但是算是少数能用抽牌系统 带过几次 前期场面很差
2PP 次元断:先手2PP无法触发 等到3PP的时候敌人血量又不只 单纯解场会崩更快
312 纯真歌唱者(中):调整共鸣
3PP 静谧的齿轮:老实说这张在傀儡系很差 在我看来还是比较适合创造物系
433 心神统治者‧莫顿:虽然有时候有用 但很多时候根本用不出来
534 白猫贤者‧斯诺(中):我还是比较看重这张抽牌的 本身还是标准体质
5PP 冰狱的呼唤(中):强解 我认为可以考虑 我也想过落穴..总之可以选
555 芙琳蒂:因为这个爆能我思考了一下 最后还是866