评价标准续上篇
巫师
既存的巫师牌型中,超越死了,快土、桃乐丝、中立相对无损
新系统马纳历亚当中
魔弹是另一种符文穿刺,防阵是弱化版巨像练成,都是大约2费打出2.5费价值
新卡召唤师、旧卡宝石兽、克雷格、新生、海莱恩、眼球属于魔力增幅系统
综合以上几点,我可以直言这就是个设计来配合桃乐丝牌组的系统
这版本的桃乐丝已经跟初版的拼命前期下生物充能,T4下桃抽牌再下生物不太一样
而是改采法术充能为主,等手上生物充的差不多低,一波解场兼铺场,最后才用阿桃补牌
下版本随着魔力蓄积、命运引导退环境,势必更要把桃乐丝定位成中后期的资源补充
于是马纳历亚便成为前期的主要战力,一边做生物拉锯,一边帮手上充能
白银剑巨像 |巫师传说从者
进化前| 8/6/6|守护
| |入场曲 使自己的手牌中的土之印护符卡全部变身为真理的术式。
| |土之祕术 增加1张真理的术式卡片到手牌中。
| |重复此动作直至自己战场上的土之印护符耗尽。
进化后| 8/8/8|守护
真理的术式|巫师青铜法术|Token
消费 | 2|给予敌方的主战者或1个敌方的从者3点伤害。
| |土之祕术 抽取1张卡片。
2分
这张是设计给控土当终结者用,快土把手上资源梭下去都来不及了,不可能屯土印
然而控土要维持住场面也不会有太多余裕留土印
而且T9顶多打四张真理,算上魔法始祖的加成也才16伤,人家白狼大象都过盾把你打爆了
这几弹看得出CY一直想给控土终结者,遗憾的是一直很失败
魔法始祖・马纳历亚|巫师传说从者|马纳历亚|CV: 久川绫
进化前| 5/4/4 |入场曲 这场对战中,给予自己的主战者“使自己的法术
| |所造成的伤害+1。”效果。(如果魔法始祖・马纳历亚
| |的能力发动复数次,则会给予主战者复数个相同的效果。)
进化后| 5/6/6 |
4分
配合祕法飞弹、符文贯穿、马纳历亚魔弹足以产生质变
犹豫点在于不确定未来环境是否能够容忍5费下这么让节奏的牌
现在吸血鬼没优势都不敢4费下贝尔芬格了
若是环境容许,我给他的评价会是5分
大召唤 |巫师黄金法术
消费|6|土之秘术 当这张卡片召唤出从者后,给予自己的从者全体+1/+0效果。
| |召唤1个守护者巨像、1个泥尘巨像与1个废铁巨像到战场上。
废铁巨像 |巫师青铜从者|Token
进化前| 1/0/2|守护
进化后| 1/2/4|守护
泥尘巨像 |巫师青铜从者|Token
进化前| 2/2/2|
进化后| 2/4/4|
守护者巨像 |巫师青铜从者|Token
进化前| 4/3/3|守护
进化后| 4/5/5|守护
3分
巫师版本的死祝,纯论价值还不错,但以6费来说目的意味不明
要防御用前期抓的巨像练成就好,要抢场李维、禁忌更优
大概就是给奥兹放个一张用,取代这次世界赛很多人放的双壁
马纳历亚学生会长・汉娜|巫师白银从者|马纳历亚|CV: 水树奈々
进化前| 5/4/4 |自己的回合结束时,由马纳历亚魔弹、马纳历亚防御阵之中,
| |随机增加1张卡片到手牌中。本回合中如果已经使用其他的马
| |纳历亚卡片,则转变为增加1张马纳历亚秘术到手牌中。
进化后| 5/6/6 |自己的回合结束时,由马纳历亚魔弹、马纳历亚防御阵之中,
| |随机增加1张卡片到手牌中。本回合中如果已经使用其他的马
| |纳历亚卡片,则转变为增加1张马纳历亚秘术到手牌中。
马纳历亚魔弹|巫师青铜法术|马纳历亚|Token
消费 | 2 |给予1个敌方的从者3点伤害并给予敌方的主战者1点伤害。
马纳历亚防御阵|巫师青铜法术|马纳历亚|Token
消费 | 2 |召唤1个泥尘巨像到战场上。
| |给予全部自己的泥尘巨像守护 效果。
马纳历亚秘术|巫师青铜法术|马纳历亚|Token
消费 | 5 |自己使用马纳历亚卡片时,如果这张卡片的消费为5,则使这张
| |卡片的消费转变为3。给予敌方的主战者或1个敌方的从者3点伤
| |害。召唤1个守护者巨像到战场上。
3分,同效果出成4费就4分了
5费是个很尴尬的费用,和上面的始祖一样有丢节奏问题,而且你可能两种都要放
比起准时下,中后期进化点耗尽时躲在盾后面补资源也许更好
诺娃的炎弹|巫师黄金法术
消费 | 4|给予双方的从者全体2点伤害。
3分
下版快攻式微,这张不见得会用在T4准时抗快
T6时开可以用来挽回T5下始祖丢失的节奏
全体打3能有效收拾残余场面,剩两费给你下生物或开马纳历亚法术
因为自己也是生物型构筑,没办法放太多,应该就一两张
笑瞇瞇的奇术师・萨米|巫师白银从者|CV: 大関英里
进化前| 4/3/4 |入场曲 自己与敌方各抽取1张卡片。
进化后| 4/5/6 |进化时 自己与敌方各抽取1张卡片。
1分
2费的都觉得很烂了,4费当然更不能接受
马纳历亚的知识|巫师白银法术|马纳历亚
消费 | 1 |由马纳历亚魔弹、马纳历亚防御阵中,随机增加1张卡片到手牌中。
4分
1费法术,充能两次,又配合马纳历亚系统,要打的话必满
寂静的实验室|巫师白银护符|土之印
消费 | 2 |入场曲 由泥尘巨像、僵尸之中随机召唤1个到战场上。
4分
标准环境唯一的2费土印,本身效果也部分弥补了少掉老头的低费缺
现阶段任何类型的土法都必满的
精神剥离|巫师青铜法术
消费| 7|破坏1个敌方的从者。抽取1张 卡片。 魔力增幅 抽取的卡片数+1张
1分,7费解牌...就算直接让你抽九张我还是给1分
连锁雷击|巫师青铜法术
消费| 5|给予敌方的主战者或1个敌方的从者3点伤害。
| |如果自己的手牌张数为3以下,则会增加1张连锁雷击卡片到手牌中。
2分
以解牌来说5费打3实在太烂,要就是用来打脸,在奥兹土法当恶魔冲击波用
不过他的附加效果可以说是没有,因为会随着奥兹一同消逝
失去老头之后土法也很难光靠直伤取胜了,因此这张应该没啥机会出现
马纳历亚召唤师・贝莉鲁|巫师青铜从者|马纳历亚|CV: 名冢佳织
进化前| 3/2/2 |每当自己使用其他的马纳历亚卡片时,如果自己的战场上没有马纳
| |历亚魔兽・尼克,则会召唤1只马纳历亚魔兽・尼克到战场上。
进化后| 3/4/4 |每当自己使用其他的马纳历亚卡片时,如果自己的战场上没有马纳
| |历亚魔兽・尼克,则会召唤1只马纳历亚魔兽・尼克到战场上。
马纳历亚魔兽・尼克|巫师青铜从者|马纳历亚|Token
进化前| 1/1/1 |谢幕曲 发动魔力增幅。
进化后| 1/3/3 |谢幕曲 发动魔力增幅。
3分
未来环境323不少,后攻准时下容易被白换,但有发到一次效果就超值
也许可以考虑扣著知识4费一起出,整体的增幅效率反而会高一些
术式的教师・吉尔|巫师青铜从者|马纳历亚|CV: 中博史
进化前| 2/2/2 |谢幕曲 本回合如果为自己的回合,并已经使用其他的马纳历亚卡
| |片,则会由马纳历亚魔弹、马历亚防御阵之中,随机增加1张卡片
| |到手牌中。
进化后| 2/4/4 |谢幕曲 本回合如果为自己的回合,并已经使用其他的马纳历亚卡
| |片,则会由马纳历亚魔弹、马历亚防御阵之中,随机增加1张卡片
| |到手牌中。
4分
标准体质且先攻高机会白赚一张,又具有软嘲讽性质,必满
配合前几张看,可以发现马纳历亚是又个先攻雪球滚起来就很恐怖的牌组
CY你真的有心平衡先后攻吗...
龙族
现存的空天魔海龙少了法尔提、创世龙、兀尔德,但宙斯依然健在
加上新卡68疾走+奏者+进化点还是能打出16点斩杀,将来未必会消失
相对而言,少了艾拉会是比较大的影响
新艾拉绑进化,这意味着龙以后很难在进化回合前开斗气
进化回合后开斗气丢的场面跟之前完全不能比
跳费、补牌的节奏受到削弱,前期维护场面的重要性相对提升
最近几版补了很多龙的低费曲线,让龙有机会像这版本的原初龙一样打中速
在10费王牌出来前以生物肉搏取代快速跳费也许是个方向
龙之炎.吉尔尼特拉|龙族传说从者|CV: 田中敦子
进化前| 7/2/3 |每当原始消费为3以下的龙族从者进入自己的战场时,
| |给予该从者+0/+1效果。
| |入场曲 召唤1只地狱火魔龙 到战场上。
进化后| 7/2/3 |每当原始消费为3以下的龙族从者进入自己的战场时,
| |给予该从者+0/+1效果。
| |进化时 召唤1只地狱火魔龙 到战场上。
地狱火魔龙 |龙族传说从者|Token
进化前|2/4/3|突进
进化后|2/6/5|突进
4分
很强的中期返场卡,龙很容易7PP剩进化点,几乎都生得出两只44魔龙
在原初龙里能发挥最大的效果,但其他龙放也完全没有问题
现在对龙7PP都会控3血防个莎罗曼达、伊丝拉斐尔,多了这张后都不知道要怎么防了
阿吉‧塔哈卡 |龙族传说从者
进化前|10/6/8 |疾驰
| |自己的从者进化时,使这张卡片的消费-1。
进化前|10/8/10|疾驰
3分
比起创世龙烂归烂,要打魔海龙还是得放,降费效果不用太期待
有降到一费可以9、10PP连续轰脸就不错了
龙剑少女・艾拉|龙族黄金从者|CV: 戸松遥
进化前| 2/2/2|
进化后| 2/4/4|进化时 使自己的PP最大值+1。
4分
光看效果其实已经很OP,只是跟前任艾拉比较才会被嫌(可见旧艾拉的做坏程度)
好处是后手4PP进化可以直接跳到6PP下水龙女,而不像旧艾拉会被对手无视
不怕消灭也可以算是另一个优点
破龙激震|龙族黄金法术
消费| 4|破坏双方战场上全部已受到伤害的从者。
| |给予双方战场上全部未受到伤害的从者1点伤害。
1分
打1点的AOE在下版本几乎没啥用
斩杀效果若不是像齐格飞那种能占场的也是很难用
那张2费斩杀就从来没看人用过
癫狂暴龙 |龙族黄金从者
进化前|9/7/7|入场曲 给予全部其他的从者与“自己手牌中的其他龙族卡张数”
| |等量的伤害。
进化后|9/9/9|
3分
很多人觉得9费AOE太慢,但他不像莎罗曼达没场、伊斯拉斐尔吃进化,且2点很容易防
而且对手必须设法处理他,让你下回合更有余裕打脸
镇塔红龙‧艾特尔|龙族白银从者
进化前| 4/3/3 |守护
| |入场曲 如果自己战场上的从者数为2(包含这个从者),
| |则会获得吸血 效果。
进化后| 4/5/5 |守护
2分
比起425守护,3血很容易被法术点掉
而且龙在前期血线压力并没有那么大,跳上去后一堆奶
前期维持住场面比补血重要多了
艳丽龙人‧玛利翁|龙族白银从者|CV: 小野坂昌也
进化前| 2/2/2 |入场曲 使1张手牌中的龙族卡变身为炽热吐息。
进化后| 2/4/4 |
炽热吐息|龙族青铜法术|卡包: 永久卡
消费| 1|给予1个敌方的从者2点伤害。
2分
以抗快来说,T3才能开一个打2太慢了,而且炽热吐息也没退,大不了放满
更重要的是,你不会希望龙人召唤师拉到这些东西
龙群的集结|龙族白银法术
消费| 1 |增加1张暴岚的巨龙卡片到手牌中。
| |爆能强化 3;再增加1张到手牌中。
暴岚的巨龙 |龙族青铜从者|卡包: 标准卡
进化前|2/2/1|入场曲 如果觉醒 状态已发动,则会获得疾驰 效果。
进化后|2/4/3|
3分
本身看起来满亏PP的,但以可能放的原初龙来说,银白幼龙退了,1费也没什么事可以做
水龙女6PP准时下也会多出1PP的空间,并不会太吃紧
后期当作7费打脸4滴,也还能接受
冰炎龙 |龙族青铜从者
进化前|8/4/6|入场曲 随机给予1个敌方的从者3点伤害。随机使1个敌方的从者于下
| |个回合无法进行攻击。
进化后|8/6/8|
1分
更多RNG,这游戏是要炉石化了吗?
巴西利斯克骑手|龙族青铜从者|CV: 小形満
进化前| 4/2/2|必杀
| |谢幕曲 召唤1个巴西利斯克到战场上。
进化后| 4/4/4|必杀
| |谢幕曲 召唤1个巴西利斯克到战场上。
巴西利斯克 |龙族青铜从者|Token
进化前|3/1/1|必杀
进化后|3/3/3|必杀
2分
本身性能其实不错,但龙有大镰可以用
需要争场的原初龙不接受4费无即效生物
况且之后连复仇者也有消灭,构筑大概不会考虑放他
游龙少女 |龙族青铜从者|CV: 渕上舞
进化前|3/2/1|入场曲 召唤1个炽炎幼龙到战场上。
进化后|3/4/3|
炽炎幼龙 |龙族青铜从者|Token
进化前|1/1/1|谢幕曲 随机给予1个敌方的从者1点伤害。
进化后|1/3/3|谢幕曲 随机给予1个敌方的从者1点伤害。
3分
只要环境1点AOE少,在原初龙里他会比蓝海仙灵强些
但我们都知道,这版全体打1很多...
风暴之翼|龙族青铜法术
消费| 1|使1张手牌中的龙族卡变身为风暴巨龙。
风暴巨龙 |龙族青铜从者|Token
进化前|6/5/5|疾驰
进化后|6/7/7|疾驰
4分
乍看之下亏牌又亏PP,但其实655疾走是超标的,龙打到后期牌也不是很缺乏
魔海以外的体系,像是原初,中后期需要取代法尔提的爆发伤害
法伤充足的环境里,他比法尔提更难解,用来解场后也更有机会存活