看到前几篇k大的退坑文有点感触。
Shadowverse是小弟的第一款TCG,也有幸爬上了GM。
在Shadowverse前,知道的TCG有魔法风云会,也喜欢魔法风云会的画风,
但因为是个钱坑(也许近似黑洞?)所以不敢跳,
而游戏王跟炉石传说的画风不太符合个人偏好,因此几乎没有接触到,
所以不小心被推坑到打中小弟喜好的Shadowverse后,就一去不复返了。
接下来月底阶梯模式改变,然后又是机率超低的主战者兼异色卡面抽抽乐,
很担心又会爆发一波退坑人潮,
基于私心,不想要看到喜欢的游戏最后落到结束营运的地步,
所以想跟大家讨论一下有没有什么样的方式可以让游戏环境更和善有趣,
然后写个信给Cygames。
目前小弟个人跟朋友讨论后想到的有:
A. 先是抽主战者的部分:
(如果Shadowverse没终止营运的话,明年应该又有新的主战者票选活动,
如果到时主战者抽法还是跟星神一样的话,光想像就是地狱。)
1. 主战者+异色卡面(一套)可以用水晶直接购买(750水晶?)
跟快打旋风还有Fate一样,大家投票选出来的角色一定也会有不少人购买吧。
2. 抽到主战者+异色卡面的机率等同于同卡包其他传说卡的机率
这样抽到会很开心(Cygames真是佛心公司?)
没抽到也不会像这次抽不到阿桃一样无力吧。
3. 上述的 1. + 2.
想快点使用星爆当主战者的可以直接买,不想花钱买水晶的也可以慢慢抽,
应该不错。。。吧?
B. 关于游戏风气部分:
1. 对手打了一场好牌,或是觉得对手有礼貌可以给对手一个赞,一个赞等于5个金币
这是从昆特牌来的点子,个人觉得应该可以改善游戏的气氛,
同时也可以小幅度增加游玩人数。。吧?
(抽到阿桃的超越法的友善玩家表示:)
2. 对手血量归零却恶意断线时,可以直接获胜
等那个90秒实在是。。。
3. 重播时可以表示对手ID,名称,以及恶意断线时的完整重播
这样能够用一个影片就检举恶意断线的对手,误判的机率也不会太大。。吧?
C. 关于游戏环境部分:
1. 牌组的多样性以及平衡度
2. 新卡牌的设计
3. nerf卡片的即时性
之前在爬文的时候,有时会看到“牌组太不平衡,来来去去就那些很无聊”或是
“这次新卡能力设计得很无趣”这样的说法。
因为小弟没有其他TCG的经验,所以这个部分想向大家请教,
例如隔壁的炉石传说9个职业里面,新卡包发布,环境稳定后,
能用(T2以上)的牌组通常会有几个呢?
另外有没有可以借镜的有趣设计方向呢?
例如有没有什么有趣又能用的卡片可以举例呢?
(模仿有趣卡片的设计应该也不错。。吧?)
而当卡片过强时,隔壁会间隔多久修改呢?
因为先前有在板上看过1个月nerf一次的频率太慢这种说法。
(当然更不用说那个肆虐很久的。。。呃。。不好说。)
D. 游戏黏着度:
1. 增加BP奖励
目前每个奖励的间隔感觉有点大(然后越后面间隔越大)
然后大多只能拿到少少的30金币或是50乙太,
如果是间隔改变成累积每10胜就能取得奖励,
奖励30金币变成50金币,50乙太变成100乙太,或是加入次元石当作奖励,
这样大家会比较想要玩吗?
2. 阶级重置
朋友表示,上了Master后都赢赢输输,分数常常归零,很灰心。
撇开牌组跟牌技问题,上了Master后,每个月如果是用:
Master D -> Master C -> Master B -> Master A -> GM
(D跟C中间间隔2000分,上去C之后不会掉到D)
或是分得更细一点:
Master D ( 5 / 4 / 3 / 2 / 1 ) -> Master C ( 5 / 4 / 3 / 2 / 1 ) -> 以此类推
(D5跟D4间隔400分,D4会掉到D5,但C不会掉到D)
另外以打到最高阶级时的成绩作为每月总结给予额外奖励
(例如这个月曾经打到Master B3,但最终结算时是Master B5,
以Master B3最为最终成绩给予奖励)
这样的方式,大家会不会比较有动力呢?
因为目前只有前1000名跟前10000名的额外奖励感觉少了那么一点,
时间少的人好像不容易进到前10000名(现在人变少了,相对好像容易些。)
E. 其他:
1. Replay的接口可以显示先后攻
2. 个人成绩记录分析
小弟有在记录对战成绩,有时打完突然一个事情打岔或是分神,
就忘了前一场是先手还是后手,还需要特别点进去看上一场是先手还是后手,
(年纪大了。。。)
如果可以直接看到先手还是后手的话会很棒。
更棒的是如果可以直接纪录对战成绩,
可以看到牌组ABC分别对上不同职业先后手的胜率等等(就跟Shadowlog的功能一样)
就太棒了。
以上是小弟粗浅的想法。
另外想要请问大家有没有小弟没有想到,
会让人觉得游戏玩起来疲惫无趣,可以改善的部分吗?
或是能够增加游戏趣味的部分呢?
谢谢大家看小弟完落落长的文章。m(_ _)m