现在复仇者已经出了24张卡片,加上token已经有共29张
悬丝傀儡路线看起来还不成气候,来研究一下创造物路线
每个“加入创造物”都是放2张,不会影响共鸣状态(是说可能也不考虑共鸣与否)
1. 创造物简单分析
解析:121 谢幕抽1 古老:131突进
神秘:323守护 入场抽1 绚烂:543 疾驰 谢幕抽1*
除了古老的创造物以外都具有额外抽牌的效果,
除了绚烂有接近8费的效果以外,解析是2费强、古老是3费弱,神秘约是4费强~5费弱
2. 塞创造物的量:一次都是2张
3. 抽创造物的量:通常是1张,金卡544在共鸣时可以抽2
4. 实战假想
目前觉得玩得起来的原因很简单-抽创造物的效果都足够便宜
放创造物的卡片目前也完全没亏体质,因此可以单纯看创造物本身的能力
对场面的影响力个人排名:古老>神秘≒绚烂>解析
个人认为主要会以古老跟神祕为战斗核心
古老是最强的创造物,1费突3简单而实用,
尤其伊卡洛斯这张把它放进去的牌在进化时又能直接抽1张出来用,
只要能指定抽古老就跟老头87%像
神秘是一张安定的3/2/3守护,抽1张牌等于把原本被这张卡片挤掉的位置拿回来
因为是便宜的守护所以还算有用
绚烂的4攻疾驰具有优秀终结效果,但目前还没看到可以稳定放绚烂进牌库的方式
如果可以2~3费放两张并抽到手上,5费进化就是一个6/5疾驰,打脸够凶
解析应该是最差的,除非有“将解析的创造物从牌库拉进场并给予突进”之类的效果
不然这张卡片可说是所有创造物里面影响最慢、最不及时的
两张传说跟创造物的互动都还算不错
祕银魔像(X)神伟遗物虽然是个很烂的AOE,但至少还是AOE
机械降神的过牌可以很有效率的把牌堆里的创造物们挖出来,
回PP效果也有助于把手上的创造物打干,算是很强大的设计
5. 小结
因为卡片还没出完所以也只是简单预想,
单纯是看到伊卡洛斯进化抽1跟323进场抽1觉得很凶
只是如果只放伊卡洛斯可能创造物数量不够
可以的话我牌组里面只想塞绚烂跟古老两种创造物(欸