[心得] 冥快妖-余晖的最后 末班GM

楼主: scarbywind (有事烧纸)   2017-11-30 22:01:44
使用区域:(Be/D/C/B/A/AA/M/Free/2P)
M4000-10000


牌组:

使用心得
传说,整个SV最难驾驭的牌组 在过一个月后就要成为历史了
骚年阿,最后的最后 你
不想感受一下自身的命(冥)运(府)嘛?
虽然我很想学某个人说,细节太多了自己翻影片吧(干 你又没拍
不过还是稍微讲一下
首先先提一下 冥府妖虽然整副牌的选择很多,所以要作到每手都完美很难
但是当你当快妖打时,你的每一手分数大致上会落在40~100之间
在所有选择0~100(甚至你很难当下判断时)
,当快妖打会让你在不熟此牌组时有比较好的表现
排组构成来说
至少有30张牌是不能动的..
对空不能动的原因很简单,排组质量太小没打3很难处理很多场合
余下能选择的牌就
1费
112 -或许可以考虑? 但牌太容易干,所以放弃
新绿-因为放了共六张回手,所以塞了两张充当1费跟抽牌
戒指-要不要选看人..个人放弃的原因是亏节奏,亏牌,没位置
2费
羽翼-基本上跟312作比较 因为塞了三张旋律荆棘,所以生物>>法术
菲特-塞了新绿又塞了旋律你怎么不放他? 太容易死了,而且狂抽牌有时候不一定是好事
引路人(213)
-最原本有放,然而用途太限定,而且因为放弃节奏牌(蒂亚)所以要0费的效益不高
丽莎-一堆鬼龙中立妖中速死土法etc,甚至是可考虑回手再丢的对象
3费
312-在羽翼时说明过了
关于排组的部分最后在提一下,抽牌虽然亏节奏但是很重要
因为说到底冥府妖还是变速牌组-所谓的选择是你有手牌才能谈的事
开场选牌部分,基本上当快妖打 全力找1费怪或妖精环 不留命运,冥府
有水妖或妖精环在考虑留荆棘,旋律,丽莎
后手留小梅,看对手留对空(反正你觉得前期对手会扑场或者出炎将之类就留)
基本上最好能照着节奏扑出就多小拉鸡的场(除非你下回合要旋律一费不够)
重点是,虽然扑场当快妖但是冲脸换怪别当快妖
除非你手排顺到可以直接斩,或者没救了只能拼的话
因为排组质量太小又没硬解(只有三对空),所以你必须预判对手下回的场你是否能应付
ex.野兽
嘛,能用打字简单说的大概就这样吧
剩下的请自行感受(?)
附带一提-冥快妖其实比原本的节奏型冥妖好上手很多... 但那也是跟原本的冥妖比(茶
然后满嘴命运的原po整整搜哈两个月也没看到命(闪)运(桃)
作者: fromPtoZ (fromPtoZ)   2017-11-30 23:15:00
作者: RbJ (Novel)   2017-11-30 23:32:00
推冥妖
作者: leon123811 (毓飏)   2017-11-30 23:40:00
4不同卡面的小梅!?
作者: DioEraclea (魔女的扫把)   2017-11-30 23:42:00
那个是改图吧
作者: leon123811 (毓飏)   2017-11-30 23:44:00
嘛,还以为在玩以前有过精灵活动
楼主: scarbywind (有事烧纸)   2017-11-30 23:46:00
恩 单纯改卡图而已
作者: starbiscuit (跳跳饼干)   2017-11-30 23:48:00
牌组最高4费! 有考虑精灵龙吗?
楼主: scarbywind (有事烧纸)   2017-11-30 23:51:00
没有,要说的话我比较想放妖精使疫者
作者: aaaaajack (丁丁是个人才)   2017-11-30 23:52:00
作者: Hengry   2017-12-01 02:34:00
想请问如果能放到冥府的话大概T几开刷
作者: s982231   2017-12-01 09:56:00
雪人冥比较简单
楼主: scarbywind (有事烧纸)   2017-12-01 11:34:00
这套我玩的时候,并不是手排满不会出事就刷..丢命运的时机大致上是1.要斩了,找甲 2.对手的场已经不是小怪们可以应付or过不了盾了 3.手牌烂到炸基本大上大概7回后才会开刷2其实这样说还是怪怪的.. 反正前六回除非要斩不然很少刷所以开场命运我基本上不会留不过这都只是"帮助你上手"的原则而已ˊ3ˋ..另外全力准备冥府其实很不稳,要刷通常是第四回顺的话你可能6回就可以开冥府,但是很容易出意外但是第四回刷下去代表你的场就没了,你怪质量小法术少在面对进化战很容易直接崩

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