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M4000-10000
牌组:
使用心得
传说,整个SV最难驾驭的牌组 在过一个月后就要成为历史了
骚年阿,最后的最后 你
不想感受一下自身的命(冥)运(府)嘛?
虽然我很想学某个人说,细节太多了自己翻影片吧(干 你又没拍
不过还是稍微讲一下
首先先提一下 冥府妖虽然整副牌的选择很多,所以要作到每手都完美很难
但是当你当快妖打时,你的每一手分数大致上会落在40~100之间
在所有选择0~100(甚至你很难当下判断时)
,当快妖打会让你在不熟此牌组时有比较好的表现
排组构成来说
至少有30张牌是不能动的..
对空不能动的原因很简单,排组质量太小没打3很难处理很多场合
余下能选择的牌就
1费
112 -或许可以考虑? 但牌太容易干,所以放弃
新绿-因为放了共六张回手,所以塞了两张充当1费跟抽牌
戒指-要不要选看人..个人放弃的原因是亏节奏,亏牌,没位置
2费
羽翼-基本上跟312作比较 因为塞了三张旋律荆棘,所以生物>>法术
菲特-塞了新绿又塞了旋律你怎么不放他? 太容易死了,而且狂抽牌有时候不一定是好事
引路人(213)
-最原本有放,然而用途太限定,而且因为放弃节奏牌(蒂亚)所以要0费的效益不高
丽莎-一堆鬼龙中立妖中速死土法etc,甚至是可考虑回手再丢的对象
3费
312-在羽翼时说明过了
关于排组的部分最后在提一下,抽牌虽然亏节奏但是很重要
因为说到底冥府妖还是变速牌组-所谓的选择是你有手牌才能谈的事
开场选牌部分,基本上当快妖打 全力找1费怪或妖精环 不留命运,冥府
有水妖或妖精环在考虑留荆棘,旋律,丽莎
后手留小梅,看对手留对空(反正你觉得前期对手会扑场或者出炎将之类就留)
基本上最好能照着节奏扑出就多小拉鸡的场(除非你下回合要旋律一费不够)
重点是,虽然扑场当快妖但是冲脸换怪别当快妖
除非你手排顺到可以直接斩,或者没救了只能拼的话
因为排组质量太小又没硬解(只有三对空),所以你必须预判对手下回的场你是否能应付
ex.野兽
嘛,能用打字简单说的大概就这样吧
剩下的请自行感受(?)
附带一提-冥快妖其实比原本的节奏型冥妖好上手很多... 但那也是跟原本的冥妖比(茶
然后满嘴命运的原po整整搜哈两个月也没看到命(闪)运(桃)