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Shadowverse
[请问] 砲皇效果发动问题?
楼主:
seeker3939
(记录者)
2017-10-28 12:38:24
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作者:
icat65536
(猫奴一个)
2017-10-28 12:40:00
大概和发两次吃土叫龙一样的问题我觉得是先看场上有怪 然后算两个打怪的伤害 再打出去第二发因为场上没怪就被吃掉了
作者:
sam1234580
(人不脑包枉少年)
2017-10-28 12:41:00
老问题了 时间点问题 叫两只指挥官>对面有怪(打怪)第二发>没有目标 顺便说一下 URD重叫的也会触发砲击所以还不组个拔刀斯巴达炮击皇(X
楼主:
seeker3939
(记录者)
2017-10-28 12:46:00
所以目前设定就是这样吗?QQ这样少一砲很亏耶
作者:
HertenLarSis
(恶梦)
2017-10-28 13:00:00
最亏的是你5费拍了一张炮击
楼主:
seeker3939
(记录者)
2017-10-28 13:02:00
可是砲击是皇家的浪漫(?
作者:
boiq
(olo)
2017-10-28 13:07:00
叙述蛮清楚的 他是看回合结束时的状况来决定要打脸还是打怪
作者:
tungchinchia
(董)
2017-10-28 13:11:00
因为本来有怪。
作者:
forever9801
(忆影)
2017-10-28 13:20:00
原初龙跟砲皇感觉很像阿(x
楼主:
seeker3939
(记录者)
2017-10-28 13:23:00
简单说游戏内的逻辑运作是以已经拍在场上的卡为主体,去检查有没有互动效果的嘛。入场两张指挥官,已经在场上的炮台发动效果->发两砲->有怪,所以打怪。
作者:
canon15167
(讓純愛å†æ¬¡å‰å¤§)
2017-10-28 13:24:00
可是元祖不会大砲打小鸟
楼主:
seeker3939
(记录者)
2017-10-28 13:25:00
我原本以为是我下圆桌跳两怪,怪A跟炮台互动->解怪->怪B跟炮台互动->打脸,这样子运作的为什么这种连跳两怪的事件检查的写法,不是写成像我手动下两只怪一样呢?是设计游戏逻辑时就是认为这两种情况不同吗?
作者:
SexHD
(Android必备APP)
2017-10-28 13:33:00
规则特招 效果特招
作者:
zyx12320
(zyx12320)
2017-10-28 13:34:00
是看你指挥官下去时的盘面状况你圆桌或是法师下去时场上有怪 他就都瞄怪你手动下两只 第二只下去时场上没怪 他就会瞄脸
作者:
boiq
(olo)
2017-10-28 13:53:00
前面打错 是下的当下不是回合结束
作者:
winklly
(阿鸟)
2017-10-28 14:18:00
是说这样的话假如对面有两只怪 圆桌砲击会打到同一只吗?应该这样问 假如A怪被第一发砲打死第二发砲会不会也描A变成空包弹?
作者:
boiq
(olo)
2017-10-28 14:24:00
不会
作者:
to405011
(巽)
2017-10-28 15:08:00
这题会考
作者:
uco330
(向雨祈祷)
2017-10-28 15:41:00
砲击是浪漫 可是不强 ><
作者:
tungchinchia
(董)
2017-10-28 15:52:00
因为连跳两只是同时进场阿 同时进场跟你分别下两只情况当然不一样
作者:
Korsechi
(laus)
2017-10-28 15:53:00
这题会考系列
作者:
tungchinchia
(董)
2017-10-28 15:57:00
古城难多了 打炮已经写得很明白
作者:
sam1234580
(人不脑包枉少年)
2017-10-28 16:27:00
话说 砲击 9费拔刀斯巴达+URD 会是7+7还是7+10
作者:
tungchinchia
(董)
2017-10-28 16:30:00
看先后砲在左先砲 遗志在左先+再砲 应该是这样
作者:
ukyoko
2017-10-28 16:31:00
先解进场效应 解完才解死声 7+7吧
作者:
tungchinchia
(董)
2017-10-28 16:32:00
所以如果场上先有砲 列欧尼达才死 应该就是先砲再+
作者:
boiq
(olo)
2017-10-28 16:53:00
我记得urd是先尼达才遗志
作者: drakon (南宫熿)
2017-10-28 17:01:00
入场曲先处理 才处理谢幕曲你把砲击的效果分两段就好了 己方生物入场 对方场上有怪发动效果一 砲敌一只怪/所以你下圆桌 路米纳斯法师只要敌方场上有怪 砲击都会是只砲怪的砲击
作者:
key0077
(冷风)
2017-10-28 18:03:00
进场时 有怪砲怪 没怪砲脸
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