帮强者我好友代PO
1.曾经在炉石上传说
2.在SV卡片每天解任务慢慢农不花红水
3.无课群玩家
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前言:
每天解完任务就收工,有空就多打几场的休闲型玩家,比较特别的地方大概是至今都
还没合成过卡片吧,也没有购买主题牌组,觉得用拥有的牌组出有些缺陷的牌组还颇有趣
的,因此也没想过会爬到AA3。
那在AA3之前各职业都有涉猎,胜场数还算接近,虽然没找到刚升AA3的个人资讯,还
是放上刚升Master的资讯提供参考:
个人资讯图片
https://i.imgur.com/wjyMdXY.jpg
AA3图片
https://i.imgur.com/W1ieQnQ.jpg
Master图片
https://i.imgur.com/Ggzno9Z.jpg
牌组构筑发想:
在本板有一篇文写到风之军神的能力改动,原先的四次一点伤害改成不会对主战者伤
害,导致露娜或班比的四声娇喘不复存在,对此表示震怒。
这时候想着,有伤害才有娇喘,若要有最高品质的享受,势必从第一回合就要给予伤
害,综观各职业的一费卡,吸血鬼有“影魔”和“鲜血花园”这两张牌,主战者还可以选
择班比,于是自伤流快吸就诞生了。
牌组图片
https://i.imgur.com/tw8PXZi.jpg
由于牌组没有靠红水去合成,并无课慢慢农的前提下,在有限的牌组发威战果是自我
挑战,所以班比只有两张(第三张抽不到)。
牌组里有几张牌我说明一下加入构筑的理由:首先是莉莉姆,在进化后攻击对方从者
之余也能贡献伤害。迷你灵魔也是类似效果,且很有机会下回合对手的从者也进化,多贡
献一点伤害。
由于法力曲线偏低,故加入巴风特与迷你哥布林法师来补充手牌,补充的牌大多都能
在下回合成为出牌选择。
另外,拜特的守护可以掩护其他从者,若交战,召唤的丛林蝙蝠有助舖场。恶魔风暴
用于劣势解场,也加速进入复仇状态,但于实战发现效果有限就是。
牌组基本运作:舖场,触发效果直伤,直伤或疾驰终结。
大多数的对战在第六回合就能分出胜负。以下以对阵对手的频率,由高到低简介职业
对战心得:
龙族 (实战比例:原初龙85%、疾走龙10%、其他5%)
十个对手至少三个职业龙族,且几乎都是原初龙,能升大师也算是踩着多数龙族上去的,
故多着墨于此:
原初龙牌型初期多以跳费为主轴,进入觉醒状态才开始以元祖驭龙使为核心压制场面
,最后疾驰补刀。在快吸玩家相对少数的情况下,多数龙族玩家对战吸血鬼在换牌阶段,
还是优先选择留龙之启示跳费而不留伤害法术或低费从者,实战时后者状况也确实只有不
到15%的机会发生。
换牌:
尽力抓影魔,鲜血花园次之;一费牌二费牌各留一张为佳,并在有影魔或鲜血花园的前提
下,殒命之舞可留,用于破水龙神巫女。
Turn 1:
对龙族玩家来说,元祖驭龙使的加入使得银白幼龙有更多机会纳入牌组构筑,但实际上
Turn 1上银白幼龙的机会还是罕见(约5%以下),大多是上天国的阶梯或空过,故起手影魔
其实非常重要,有鲜血花园也可以直接下。
Turn 2:
大多数的龙族玩家(约75%)在Turn 2会龙之启示跳费,另外也有上龙人召唤师的可能(约
20%)。先攻强袭首选莉莉姆,后攻较适合下尤里乌斯,理论上龙族玩家跳费后都会选择下
随从;巴风特可以用于调整下回合的出牌节奏。另外,尽量让班比留手待进化或搭配从魔
召唤触发直伤,而从魔召唤倒是不用等班比,舖场优先;少了独角子要处理,嗜血魔狼留
手待之后交换从者或疾驰对手。
Turn 3:
若龙族玩家有四费时,大致会有“艾拉”或“生物、法术”或“ 玛蒂达、火焰蜥蜴”三
型;若是三费基本上单上艾拉。若是“ 玛蒂达、火焰蜥蜴”这型,个人处理方式是交换
火焰蜥蜴不理玛蒂达、舖场;其他型都是冲脸、舖场。
Turn 4后:
基本上注意三点:第一,用最有效率的方式解决水龙神巫女或其他守护从者;第二,让班
比、莉莉姆进化或下迷你灵魔搭配其他从者进化给予直伤;第三、血量的增减能否让暗魔
女将疾驰。
皇家(实战比例:快攻皇90%、中速皇10%)
对上快攻皇,如果不是先手影魔和尤里乌斯,基本上没有获胜的机会;对中速皇则会被突
进硬解,舖场困难,侥幸赢的几场是因为对手火力中断。
巫师(实战比例:超越法65%、土印法30%、中立法5%)
对超越法无压力:Turn 1以智慧之光识别后,Turn 2先手可从魔召唤或一费牌回避虹色光
辉回手;对其他型劣势,只能牌组基本运作处理。
死灵(实战比例:中速死50%、骸王死30%、其他15%)
对中速死表面优势,仍须提防赛蕾丝的交换能力和回复力;骸王死的骨骸王一般在第三或
第四回合就会出现,殒命之舞来不及,只能持暗魔女将比快。
精灵(实战比例:中立妖80%、甲虫妖15%、其他5%)
换牌时个人会抓嗜血魔狼或利爪的一击,随时准备交换从者。中立妖精灵的双击与和善的
树人、中立卡独角子、莉莉耶尔与格里姆尼尔都对舖场相当有威胁;甲虫妖前期的荆棘之
森,以及小梅和对空射击的搭配,舖场着实困难。
主教(实战比例:耶菈教45%、疾走教45%、其他10%)
耶菈教的耶菈的祈祷会让我方多一回合舖场,但要特别提防天狐,尽力避免其能力持续触
发;对疾走教牌组基本运作即可。
吸血鬼(实战比例:复仇吸80%、中立吸10%、其他10%)
主导权在复仇吸上,若对手有恶魔审判官或破坏神的气息,只要两张以上大概就回天乏术
了,混沌方舟出场也是苦战;对中立吸劣势,同样只能牌组基本运作处理。
结语:
上面一堆劣势对战,写到最后都觉得心虚,只能说当今原初龙肆虐,因而占了原初龙
的便宜捡到大师,换个环境使用这副牌组,应该就止步不前了。
目前吸血鬼已经538胜,故我会将其他六职也慢慢磨到500胜,也期望自己能利用快攻
思维,组出像样的后期牌组。
谢谢班比,谢谢大家。
后记:
最后附上其他我在AA2使用的牌组供大家参考。
后期精灵
https://i.imgur.com/Kui4aCm.jpg
后期皇家
https://i.imgur.com/UV30cTH.jpg
https://i.imgur.com/76Wyg7z.jpg
土印强袭法
https://i.imgur.com/hKJjNFD.jpg
疾走龙
https://i.imgur.com/QI8rho4.jpg
死灵核弹龙
https://i.imgur.com/5KXqAPm.jpg
疾走教
https://i.imgur.com/7Ag8lFM.jpg