https://gnn.gamer.com.tw/7/153997.html
Q:制作人希望对现今的游戏环境上带来什么样的变化?或是会预期有什么样的变化?
A:新卡片的设计是为了让玩家们能在牌组上做出更多新的变化。团队正在致力于去审视、
反复检讨“为了提升特定战术而强化卡片”的开发方针;另外要完全去掌握并且预测会
出现哪种新兴牌组类型,这件事是非常困难的。
Q:以每三个月的形式来推出卡包,觉得对玩家会不会是负担?
A:团队认为从整体对战数据来看大约三个月更新一次比较恰当。
Q:随着卡包越来越多,对于新手玩家会不会造成门槛,研发团队要如何因应?
A:会和营运团队一起研议,该如何带来更健全的游戏环境。
Q:目前是如何面对玩家使用高胜率的牌组、先手优势等等问题呢?
A:团队在八月底的更新时变更了部分卡片能力,玩家们所使用的职业与牌组类型变得更加
平均,成为一个各式各样的牌组都有活跃机会的环境。而且先攻的胜率也接近50%。
团队一直持续关注牌组的胜率,如果有发现不妥之处,会在每个月月底进行卡片变更。
第六弹开始我们改变了卡片设计的方向,目标带来安定且更多元性的游戏环境。
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只撷取跟游戏对战较为相关的部分。
然后... 文中的最后一段是不是干话阿=_=||,好像跟现况不太一样耶?
1.没有更加平均
2.龙皇独大,龙又更大一点
3.先攻胜率远远超过50%