如题
巫师的玩法十分多样,而每一种的核心系统也都不太一样
大致上可以分为土印、超越、中立、冥府、桃乐丝这几种
在这几种里面又有着许多的混合和分支,细微的构成也都有所不同
举例来说:
土印里面就有各种花式砸脸的奥兹直伤土
较偏控制的中速节奏土、冥府土
超越也有传统怪兽超越、桃乐丝超越、奥兹超越、
蜀山超越,以及双子超越和变种的魔海超越
目前很红的中立巫在组法上也有些微的差距
有特化的快攻、保持续战力的奥兹中立、偏后期的空天轴混言灵
还有桃乐丝生物、雪人冥府、禁忌言灵、力场雪人、废物魔导巨兵(误) 等
各种牌型里面虽然没有任何一个是实质上的T0,但每一副都算有趣又还能玩的牌组
遇到巫师时常常在3、4T才能确定他到底是哪一派,猜错的情形也不算少见
此外上下限的幅度也十分的大,拥有应该是全游戏最高上限的4T开门斩杀
也常常看不到下限,根本不知道对面巫师在玩什么就赢的对局
(实际上我刚入坑时对上巫师觉得真是莫名其妙又拖时间,每次抽牌抽一抽最后还不是投降)
后来自己玩过才知道是个多样性又充满随机性的职业
题外话
有时会听到有些人抱怨手顺的超越破坏游戏体验,以及扼杀了控制牌组的可能
不过我个人认为以一套成熟牌组来说,超越的缺点满明显的而且不少
虽然这种难以反制、高度不确定性的斩杀手段的确会让人不快,但潜伏感觉更加讨厌..
比起砍超越,我会比较希望类似赤枝、罗兰、黑死、诗人这类的反制控制牌多一点