最近浮现的一个想法
讨论之前 先来看看两张传说卡
1. 言灵使者‧洋荷
入场曲 到回合结束为止,使自己手牌中全部的从者消费转变为0。
到回合结束为止,给予自己的主战者“无法发动入场曲 能力”效果,并给予自己战场上
的从者与进入自己战场的从者“无法对敌方的主战者进行攻击”效果。
2. 巴哈姆特
入场曲 破坏全部其他从者与全部其他护符。
如果敌方战场上的从者数为2个以上,则这个从者无法攻击敌方的主战者。
由上面这两张卡可以看出 CY是有办法写出这个效果的
既然如此 也可以利用这个效果 来进行一些平衡的修正才是
像是
1. 进化的从者除了原先的体质增加,效果,与突进外
增加"到回合结束为止,无法对敌方的主战者进行攻击"效果
快攻很强一直是SV被诟病的其中一点
有玩快攻的都知道 进化点除了撞盾外 几乎都是拿来补伤害的
但给予进化的从者这一限制 使其强迫与对方进行交换
应该能大大的削弱快攻的威力
(当然 如果这样改的话 要怎么避免艾莉卡跟亚里莎一样进下水道 就是另一件事了...)
2. ㄇㄐㄐ的原效果不变
但新增"到回合结束为止,给予自己战场上的从者
“无法对敌方的主战者进行攻击”效果"
有了这个效果之后 ㄇㄐㄐ的舖场以及解场能力依旧强大
还是能够空场召唤出一堆僵尸 并以+2攻及突进解掉对面的场 还是拥有传说卡的实力
但是不再像之前一样 只要对方没把场清光就是A脸补伤害
改动的方向类似军神移除砍脸的概念 回归到防守牌的层面
以上 两个小想法 想跟大家讨论看看
CY既然写得出来 何不将其用在调整平衡上 大家觉得呢?