※ 引述《ask321035 (ask)》之铭言:
主教惹人厌是从STD的沙包下水道阳光沙滩就开始了
当时这副牌组除了被冥妖屌虐以外,就连没有星爆的中皇也能把伊莉丝打的满头包
但是台日各大论坛还是定期会看到大量干阳光主教的文,认为太op都不给人玩
到了DRK先不管主教表面上起飞其实还是冥妖game这回事,疾走耶拉炽天三副里面被干最
凶的是谁?耶拉。那胜率最低的是谁?也是耶拉。而且是那种挣扎50%的连T2都进不去的
低。
为什么干声和胜率不成正比?因为干声本来就不一定和胜率成正比。
这些干声大致上可以分成三种:
1. 感情
阳光撒旦顺的时候有个特质,就是“履攻不下”“时间限制”
但对上阳光(和超越、冥妖)时攻击方永远不会变,而且是带着焦躁的感情不断被解,每
被解一次就是挫折一次,越急挫折越大,最后时间到撒旦下来输掉屎脸也是很理所当然,
对方解不掉赢了也是解脱感大于成就感
相对的两边互相伤害后死去或两边互解后死去都有给人来来往往的感觉,而且大部分玩家
在对上没有明确终结单卡的牌组时是不会去(或没有能力)预测自己如果输掉会是怎么死
的
可是对到主教脑中就会立刻浮现自己被撒旦压死的画面,然后整场都是带着恐怖想逃离
胜利是得到的快感少,输掉时得到的压力大,这样讲应该可以解释为什么明明胜率低还是
整天被干吧?
然后你把撒旦置换成天盾和深渊就知道为什么天盾还是被狗干,幻猫牌组被干的声音远小
于深渊了
2. 人只会记住印象强烈的东西而忘掉其他
DRK时代耶拉天胡爆强,根本天下无敌
所以坐在对面的只记得被天胡时怎么死的,而忘记没胡时是怎么虐对方(毕竟我赢了是天
经地义,有有什么好记的?)
人会很自然的把这种记忆脑补成对面整天在天胡,哇靠难道那还不op?
很不稳定但爆发强大的牌组都是这个脑补的牺牲者,代表格是ROB阿桃
3. 不是我不会玩,是对面OP
阳光和天盾(和超越)一样,最佳解是把对方的脸冲爆
但是游戏设计是会打且牌齐的情况下冲的爆,不然在完整游戏体验下根本没有生存空间
换句话说,在不会打或牌不齐的低端环境,阳光或天盾会相对的强很多
刚开服时大家不会打、牌不齐,冲不过阳光防守线
前阵子Cy钦点天盾在低阶区OP(这不是预期性,是有胜率统计数字)就是这个情况
啊可是先不管有没有人会承认是自己的问题,因为这种人不会上论坛抱怨
那觉得错不在自己,大喊错的是这个世界...我是说大喊错的是天盾太OP也是很合逻辑的
讲完了,我资工系,泄泄