Re: [心得] 魔海姆咪超越 GM区使用心得

楼主: dan507 (可不可以)   2017-08-06 07:21:50
※ 引述《kugyumayu (习惯自然)》之铭言:
: 使用牌组:
: https://goo.gl/5vYFEa
: 这是参考日本知名玩家 りぷとん 的构筑
: 组成完整的第二版魔海超越
: 使用区域:(Be/D/C/B/A/AA/M/Free/2P)
: M区 6000+
: http://i.imgur.com/c4ktfnM.jpg
: 使用心得:
: 在抽到两张魔海女王后,便开始寻找这张卡的可能性
: 一开始我是沿用上版的土印冥府作为基础来改,毕竟土冥最会的就是控你全家
: 但在混乱期的胜率是相当凄惨,几乎活不到10T就得下一场了
: 放弃一段时间后研究了 AWM|わしニキ 的魔界超越,
: 这套比较主打生物战,投入了汀娜、普丽丝、禁忌研究者 等等,
: 加强前期的抢场能力,而后期则是以空天轴和魔海超越作为收头的手段
: 胜率也比较稳定了下来,但由于严重缺乏抽牌手段的关系
: 感觉较吃手顺也常常会有魔海或超越缺一的窘境
: 于是又研究了另外一位玩家 りぷとん 组成了本文的这副第二版魔海
: 这副牌是相对放弃前中期的生物占场,以法术及土印解场为主
: 魔海放到三张以确保在10T时能握在手中,并外挂了一张撒旦增加娱乐性质(X
: 比较特别的是魔法图书馆和糖果屋这两张卡,一开始我是没有考虑过这两张的
: 但实际用过就能发现这两张卡为牌组增加的稳定性满高的
: 首先魔法图书馆可以想成2费抽2的护符卡,重要的是指定检索法术
: 前期下可以检索解场牌,后期下可以压缩牌组,只要是空档都可以下
: 压缩牌组使空天轴以及魔海更容易抽上手,增加10T准时收头的机率
: 再来是糖果屋,3费打2其实并不是张优秀的解场牌
: 但其带来的血量往往是后期的关键,7费配合高阶炼金更可以一次奶7血
: 有一些后继无力的牌组最害怕的就是这种情形
: 这边先附上40场数据
: http://i.imgur.com/Nd0YpxJ.jpg
: http://i.imgur.com/utvtVxN.jpg
: 有10场左右是混到了之前的第一版
: 对吸血鬼的胜率体感应该更高些的,不过统计起来是满惨XD
: 打龙也相当的辛苦,因为舍弃了解大生物的手段,空天轴也不好给压力
: 昨天测试多了很多地雷魔将军死灵,打起来还算挺好打的
: 巫师内战几乎不会赢,感觉超越有变多的趋势,完全无解
: 野兽妖精和天盾主教也是满好打的,不太有场面压力,就只求准时魔海了
: 起手留牌的部分
: 先手:2、3费全留,2T图书馆极强,有矮人则不留老头
: 对上前期较无压力的职业(龙、主教)可考虑留魔海
: 后手:优先留2、3费解牌、老头,安全再留图书馆
: https://www.youtube.com/watch?v=8WvDrlrxUEM&feature=youtu.be
: 这边选了一个赢的最惊险的拍成影片 (虽然过程看起来挺无聊的
: 这边有几个点可以说一下
: 1. 影片3费把图书馆收回来是判断对方在等野兽先辈,
: 前期几乎不可能用到虹辉就先用掉,加上回手图书馆可以多抽2张牌
: 2. 影片中期下图书馆虽然造成满场,但因为法术牌抽得差不多了
: 下回合有极高机率进破灭,这边没有赌中应该就结束了
: 3. 魔海撒旦超越是唯一不用进化点就能打掉对面20血的combo
: 但是这个胜利机率只有70% (审判、制裁、魔将)
: 4. 有进化点的情况:路西法魔海 破1盾+24伤
: 奏天使魔海 破1盾+21伤
: 5. 中后期请保持场上至少有两格的空间,土印需要斟酌来放
: 以防空天或是魔海下不了场 (因为吃土牌放不多,卡死自己实在是非常丢脸...
: 6. 别把魔海超越当作最后一回合,该下时就果断下,即使杀不死对面也不见得解得掉
:
作者: scarbywind (有事烧纸)   2017-08-06 07:44:00
10T抽不到魔海就认了吧XD
作者: rolur (喇叭王)   2017-08-06 07:46:00
如果纯拼右手 放空天系统进去干嘛???
作者: scarbywind (有事烧纸)   2017-08-06 07:49:00
魔海可以配路西法otk 然后再抓个空天轴撑场类似的好像也有只放一招超越跟学徒必检索现在环境冬之女王应该也可以换掉
作者: H1506789 (杰芮)   2017-08-06 08:04:00
现在需要的是处理讨人厌的青蛙www
作者: scarbywind (有事烧纸)   2017-08-06 08:06:00
青蛙放随机火球比较好吧?
作者: H1506789 (杰芮)   2017-08-06 08:21:00
老头仪式应该也可以,但场上只可以有青蛙
作者: scarbywind (有事烧纸)   2017-08-06 08:28:00
等到雪人你脸也炸得差不多了吧..不过现在纯蛙好像很少..反正超越系的打快蛙本来就是惨不然就剩火焰连锁..偶尔看过有人用 巨像感觉效果不大
作者: forever9801 (忆影)   2017-08-06 10:34:00
说真的魔海超越弱点太多了没放变成的话你连炽天都打不赢更别说撞一般的超越稳输
作者: kugyumayu (习惯自然)   2017-08-06 11:46:00
这版要再改一下构筑 等等附上另外魔海不会很难抽吧 到10T时手不要太卡基本上都过15~20张牌了 3张魔海不难抽
作者: gamertw (啊玮)   2017-08-06 11:58:00
撞一般超越的话是大家都不打从者比谁先爆牌吗XD
作者: nemurineko (眠り猫)   2017-08-06 12:20:00
手牌抽爆大赛
作者: kugyumayu (习惯自然)   2017-08-06 12:29:00
遇到一般超越只能放弃治疗 他再慢一定比你快XDD
作者: suleyman   2017-08-06 12:37:00
放三张10T还抽不到就认了吧XD
作者: i00i00 (阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿)   2017-08-06 12:47:00
难是难在撑不到10T 尤其现在一般超越超多不过我有遇到一场一般超越,我空过四回合,结果他也空过w结果输在我BM他,魔海放撒旦不放宙斯,结果就来魔从www
作者: tsukirit (道法自然)   2017-08-06 14:07:00
超越比较快 比较便宜,魔海优点是什么 爽感?
作者: evildark (时报鹰加油!)   2017-08-06 14:08:00
有回血 有生物占场
作者: kugyumayu (习惯自然)   2017-08-06 14:10:00
对 怀抱梦想(X 超越的上下限都大魔海相对稳定一点 操作也相对简单些
作者: tsukirit (道法自然)   2017-08-06 14:32:00
应该是简单些 但魔海超,大牌一半以上超越靠小牌抽滤,两者起手稳定度谁稳难说目前关键应该是 破灭禁咒打死灵好用,控制力强一点
作者: divinespirit (圣灵)   2017-08-06 19:56:00
土片魔海超越 控场比较强啊 前期 废铁灼热糖果屋中期 破灭 里维 传统超越 喷射解2血怪还得先增幅不然就只能虹辉 老头还得扣著等进化

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